公司
This commit is contained in:
@@ -7,17 +7,17 @@
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- 优化V和VM的绑定
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- [x] M和VM的事件通知
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- 在用的时候可以用别的事件系统,接入Event
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- ~~在用的时候可以用别的事件系统,接入Event~~
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- [ ] 设置Active标签
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- [ ] bool值回调除了toggle另外的组件怎么处理
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- 通过特性ValueChanged解决
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- 需要将现有组件重新封装一次
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- bool值回调就可以根据IValueChanged接口来实现了
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- IValueChanged\<string\>
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- Text : IValueChanged\<string\>
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- IValueChanged\<bool\>
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- [x] bool值回调除了toggle另外的组件怎么处理
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- ~~通过特性ValueChanged解决~~
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- ~~需要将现有组件重新封装一次~~
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- ~~bool值回调就可以根据IValueChanged接口来实现了~~
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- ~~~~~IValueChanged\<string\>~~~~~
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- ~~Text : IValueChanged\<string\>~~
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- ~~IValueChanged\<bool\>~~
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- [ ] Inject添加ScopeId的参数
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@@ -27,4 +27,4 @@
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- OnValueChanged太过麻烦
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- ToggleGroup选择改变的时候View没有对应的监听,想要监听必须new一个组件出来,或者直接绑定ViewModel的PropertyChanged的方法
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- toggle监听的方式为interface = bool,选中之后不可取消
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- ~~toggle监听的方式为interface = bool,选中之后不可取消~~
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@@ -31,10 +31,14 @@
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- 所有地板以及地板摆放的物体.json
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- 预览图
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##### 单块地板编辑
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- 只专注于一个地块的编辑
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- 数据,地图大小(瓦片),环境物体
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- 更换地块图片
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- [ ] importer时更改数据width,height
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##### 瓦片地图
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## 结语
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- 编辑器与运行时,需要考虑加载这条管线有哪些环节一致,这条管线需要哪些上下文
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- 举例:
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- 在地图这里一致的环节有,地板图片一致,加载的数据也一直
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- 不一致的环节:需要考虑创建新地图,需要更换地板,需要各种图片放在图片,需要保存数据
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- 上下文:
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- 地图名字
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- 地图原始数据
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- 环节一致的好处:保证了统一性
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InBox/unity-csharp-patch.md
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InBox/unity-csharp-patch.md
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[kandreyc/unity-csharp-patch:该项目的目标是解锁 Unity 中最新的 C# 功能](https://github.com/kandreyc/unity-csharp-patch)
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InBox/介绍状态同步战斗玩法的设计和实现.md
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InBox/介绍状态同步战斗玩法的设计和实现.md
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@@ -0,0 +1 @@
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[介绍状态同步战斗玩法的设计和实现(以移动举例)](https://mp.weixin.qq.com/s/cNWUHBjR8GJvtGKIME9ZBg)
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