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obsidian-notes/4Archives/宠物宇宙/地图编辑器/已经做完的优化.md
2025-08-04 17:40:09 +08:00

1.6 KiB
Raw Blame History

流程组件
数据结构更换
  • 更换为新的数据结构
    • 路线数据变更
      • 旧版本: 由文件夹下Roomline记录
      • 新版本: 用链表实现,在 关卡表-房间表 中指定首个房间,随后用房间指向下个房间组成链表实现路线
  • 接入Luban的表格
    • 旧的数据结构包括

      • 文件夹下
        • SO文件

          • 地板图片
          • 预览图
          • 地板数据,长宽高,
          • 地板承载的摆件怪物标志信息 缺点:
          • SO文件会实时改动到实际的物体的配置数据 但编辑器通常的模式是需要dirty不想保存的修改不能直接修改到原有的数据
          • 对于无法序列化的东西无法保存,比如字典,参考路线配置,需要存一份文本配置来做序列化的事情
        • Json文件

          • 一份额外信息key为mapIndexvalue为对应的额外信息
      • StreamingAssetPath中
        • RoomData.json 记录房间的怪物波次
        • MonsterWaveData.csv 怪物波次信息
    • 新的数据结构

      • 文件夹下
        • 所有地板以及地板摆放的物体.json
        • 预览图

结语

  • 编辑器与运行时,需要考虑加载这条管线有哪些环节一致,这条管线需要哪些上下文
    • 举例:
      • 在地图这里一致的环节有,地板图片一致,加载的数据也一直
      • 不一致的环节:需要考虑创建新地图,需要更换地板,需要各种图片放在图片,需要保存数据
    • 上下文:
      • 地图名字
      • 地图原始数据
  • 环节一致的好处:保证了统一性