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# 游戏流程
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- 游戏开始
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- 基础任务
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- 解锁几个基础工厂
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- 开放世界探索
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- 初始拥有七张地图
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- 选择[[地图系统]],同时提示世界的难度。
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- 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时
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- 按照一定的速率生成随机事件
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- 事件
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- 随机
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- 只要城堡满足该数据
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- 条件
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- 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次
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# 开发进度
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- 7.9
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- 接入框架
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- 建筑界面测试版
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- TODO
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- 发送事件改变IsOpen测试UI状态是否变更
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