# 游戏流程 - 游戏开始 - 基础任务 - 解锁几个基础工厂 - 开放世界探索 - 初始拥有七张地图 - 选择[[地图系统]],同时提示世界的难度。 - 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时 - 按照一定的速率生成随机事件 - 事件 - 随机 - 只要城堡满足该数据 - 条件 - 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次 # 开发进度 - 7.9 - 接入框架 - 建筑界面测试版 - TODO - 发送事件改变IsOpen测试UI状态是否变更