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### 顶点动画原理
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- 将蒙皮**网格**基于根骨骼的相对位移Vector3都写进一张图片中
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- 在运行时,在Shader中根据根骨骼空间矩阵,算出每个顶点
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### 烘焙阶段
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- 采样Clip在根骨骼的GameObject上的动画
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- 将采样到的每一帧网格顶点Vector3写进图片里
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- 另外烘焙一份uv1进网格,用来存储顶点索引 |