### 顶点动画原理 - 将蒙皮**网格**基于根骨骼的相对位移Vector3都写进一张图片中 - 在运行时,在Shader中根据根骨骼空间矩阵,算出每个顶点 ### 烘焙阶段 - 采样Clip在根骨骼的GameObject上的动画 - 将采样到的每一帧网格顶点Vector3写进图片里 - 另外烘焙一份uv1进网格,用来存储顶点索引