vault backup: 2022-10-27 16:05:31
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88
.obsidian/workspace.json
vendored
88
.obsidian/workspace.json
vendored
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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"state": {
|
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|
"file": "战斗/技能/SkillBase.md",
|
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|
"mode": "preview",
|
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}
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|
}
|
||||||
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
"id": "a01448c801fda431",
|
"id": "a01448c801fda431",
|
||||||
"type": "leaf",
|
"type": "leaf",
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"type": "markdown",
|
"type": "markdown",
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"file": "SearchFilter UnityEditor筛选器.md",
|
"file": "编辑器/SearchFilter UnityEditor筛选器.md",
|
||||||
"mode": "source",
|
"mode": "source",
|
||||||
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|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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}
|
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|
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],
|
],
|
||||||
"currentTab": 2
|
"currentTab": 6
|
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}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"direction": "vertical"
|
"direction": "vertical"
|
||||||
@@ -114,7 +158,7 @@
|
|||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"type": "backlink",
|
"type": "backlink",
|
||||||
"state": {
|
"state": {
|
||||||
"file": "Mesh Baker.md",
|
"file": "战斗/技能/SkillBase.md",
|
||||||
"collapseAll": false,
|
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|
||||||
"extraContext": false,
|
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|
||||||
"sortOrder": "alphabetical",
|
"sortOrder": "alphabetical",
|
||||||
@@ -135,17 +179,17 @@
|
|||||||
"ribbon": {
|
"ribbon": {
|
||||||
"mostRecentAction": ""
|
"mostRecentAction": ""
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"active": "ace280db2a9b1b05",
|
"active": "7c26718ad1c1bcd1",
|
||||||
"lastOpenFiles": [
|
"lastOpenFiles": [
|
||||||
"Mesh Renderer 与 Skinned Mesh Renderer.md",
|
"OS/多级缓存队列.md",
|
||||||
"Mesh Baker.md",
|
"编辑器/SerializedObject.md",
|
||||||
"SerializedObject.md",
|
"编辑器/图片/Pasted image 20221025121100.png",
|
||||||
"Pasted image 20221021171104.png",
|
"待办事项/TODO.md",
|
||||||
"SearchFilter UnityEditor筛选器.md",
|
"编辑器/SearchFilter UnityEditor筛选器.md",
|
||||||
"Pasted image 20221021171018.png",
|
"Mesh/Mesh Baker.md",
|
||||||
"Pasted image 20221021171057.png",
|
"Mesh/Mesh Renderer 与 Skinned Mesh Renderer.md",
|
||||||
"Pasted image 20221021170958.png.md",
|
"Mesh/图片/Pasted image 20221021171104.png",
|
||||||
"Pasted image 20221021171015.png",
|
"图集/TODO.md",
|
||||||
"Pasted image 20221021170958.png"
|
"图集处理.md"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 71 KiB After Width: | Height: | Size: 71 KiB |
12
待办事项/TODO.md
12
待办事项/TODO.md
@@ -32,18 +32,6 @@ kanban-plugin: basic
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|||||||
- [ ] 接入数据模块
|
- [ ] 接入数据模块
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## 书籍
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- [ ] 疗愈
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- [ ] 提高性能力自助手册
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- [ ] 晚安我的不安
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- [ ] 找到创伤之外的生活
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||||||
- [ ] 自我关怀的力量
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- [ ] 走出心灵的误区
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||||||
- [ ] 跳出头脑·融入生活*
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- [ ] 幸福的陷阱
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***
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***
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## 归档
|
## 归档
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17
战斗/技能/SkillBase.md
Normal file
17
战斗/技能/SkillBase.md
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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## 技能环节(SkillProcUnit):
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负责每个环节要做的事情:
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例如:0.2s治疗 0.4s根据治疗量上攻击buff 0.6s造成AOE伤害
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前摇后腰
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## 技能流程管理:纳入到Base管理
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对于环节类,应该有一个管理类来管理时间戳到哪个环节,流传上个环节的数值到下个环节,然后调用场景管理类的实际功能
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## 场景管理:
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实际触发
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## 技能信息类:
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受到技能的级数,技能buff加成等影响,技能元数据的装饰类
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## 技能表现
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0
编辑器/SearchFilter UnityEditor筛选器.md
Normal file
0
编辑器/SearchFilter UnityEditor筛选器.md
Normal file
@@ -28,3 +28,5 @@
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#### Q:
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#### Q:
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AssetDataBase.Load()到底是序列化作用,还是从内存中找到GameObject对应的SerializedObject?
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AssetDataBase.Load()到底是序列化作用,还是从内存中找到GameObject对应的SerializedObject?
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反射命中对象到底是SerializedObject还是GameObject
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反射命中对象到底是SerializedObject还是GameObject
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![[Pasted image 20221025121100.png]]
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当脚本Load出来的时候会自动反序列化
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BIN
编辑器/图片/Pasted image 20221025121100.png
Normal file
BIN
编辑器/图片/Pasted image 20221025121100.png
Normal file
Binary file not shown.
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