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obsidian-notes/战斗/技能/SkillBase.md
2022-10-27 16:05:32 +08:00

526 B
Raw Blame History

技能环节(SkillProcUnit):

负责每个环节要做的事情:
	例如:0.2s治疗 0.4s根据治疗量上攻击buff 0.6s造成AOE伤害
	前摇后腰

技能流程管理纳入到Base管理

对于环节类,应该有一个管理类来管理时间戳到哪个环节,流传上个环节的数值到下个环节,然后调用场景管理类的实际功能

场景管理:

实际触发

技能信息类:

受到技能的级数技能buff加成等影响技能元数据的装饰类

技能表现