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抽象成管线
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找出运行时和编辑器共有的模块
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把这些模块做成组件
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运行时和编辑器分别实例不同的组件
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#### 编辑器
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Provider
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- 加载配置
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- 生成地图
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- 创建地块
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- 地块渲染提供器
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- 普通Texture图
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- 编辑器的白膜
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- 创建摆件
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- 创建碰撞盒
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- 创建怪物
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- 创建标志
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#### 运行时
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- 加载配置
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- 生成地图
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- 创建地块
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- 地块渲染提供器
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- 普通的Texture图
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- 创建摆件
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- 渲染
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- 注册到管理
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- Behaviour
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- 地图初始化回调
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- 进入房间回调
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- 创建碰撞盒
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- 注册到管理
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- 地图初始化回调
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- 进入房间回调
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- 创建怪物
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- 注册到管理
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- 地图初始化回调
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- 进入房间回调
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- 创建标志
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- 注册到管理
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- 地图初始化回调
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- 进入房间回调 |