家
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1Project/海量渲染战斗/GPU动画.md
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- 拿到原mesh中的顶点uv,normals和bones以及bonesWeight,实例一张新的网格。通过RootTransform的算出来的每个顶点的Martix4x4与骨骼权重算出来的混合。
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- 通过Graphsic.DrawMesh()来绘制这张网格,至此实现gpu蒙皮动画
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