家
This commit is contained in:
@@ -1 +1 @@
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- 降低内存
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- 图片需要的format为RGBA格式,但是文字只需要灰度图,所以需要两种不同的处理方式,但需要在一个shader中处理
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@@ -1,5 +0,0 @@
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申请字体图原理
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Texture2D与RT选择
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shader uv原理
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@@ -2,3 +2,5 @@
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- 通过`TMP_FontAsset.characterLookupTable.TryGetValue(char, out charInfo);`获得字符串信息
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- 通过charInfo.glyph.glyphRect获得TMP_FontAsset.atlasTextures中的uv
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### 传统字体
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- TODO
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@@ -1 +0,0 @@
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骨骼动画GPU化以及合批图集
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