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zzzisfunnyboy
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- 参考表的内容
- 地图格子该长什么样,需要什么图标显示吗
- 世界事件对应的实现需要策划案
- 政务系统
- 人力怎么来,需要怎么做

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### 养成界面
- 需要重写SlotViewModel这中间处理建筑的各种状态升级中普通空闲无建筑
- 区域选择界面
- 建筑背包
- 生产详情
- 建筑详情页面
- 背包
- 英雄
- 兵种
- 地图地板
### 地图
- 程序自动拼接不同区域
- 区域中不同节点
- 建筑
- 升级
- 缺少表现
- 消耗变化
- 建造
- 只有入口
- 招募兵种
- 军事区的新面板
- 资源背包
- 新面板
- 总览
- 背包
- 产出总览

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- 每个兵种允许装备最多一种武器和两种通用饰品

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# 地图性质说明
- 鏖战:
- 通常是战场性质的地图。战场重视的是人力、装备资源、战略地区,主要的交互方式是创建军队参与战斗。战斗本身有一定收益,但随着次数增加收益降低,如果支持的军队获胜,还会得到更高收益
- 幻影:
- 幻境地图。游戏内的地块被区分为多种多样的区域,不同的区域有不同类型的怪物,也会获得不同类型的收益
- 天灾:
- 世界上会不定期生成天灾军,击败后得到一定数值的天灾点。天灾军越强荣誉点越强。可以在地图中央使用天灾点购买道具
- 轻灵:
- 地图分为自由、神秘、宝藏3个区域。自由区每隔一段时间回血。神秘区有额外战利品加成。宝藏区可以得到神器碎片和神级角色信物
- 秩序:
- 地图内有一个完整的秩序,有商人区、魔物区和平民区,可以实现招募、打金、交易等一系列行为
- 神庙:
- 地图核心位置有一个宗教神庙,包含一个信仰的神明。可以选择信奉神明驱逐异端,也可以选择信奉恶魔驱逐信徒
- 瘟疫:
- 开始是正常的,后来会有瘟疫恶鬼不断出现,可以携带特定装备大幅降低恶鬼生命,或者清理一片区域的恶鬼。灵魂和圣女在这个世界有额外加成
# 需要的功能
- A\*寻路
- 格子地图
- 编辑器地图大小地图图片事件自定义CommandBuffer定义格子点击生成方块
- 模式:自动战斗,回合制
- 进入地图需要迷雾系统
- 鼠标悬停地图点位需要提示
- 怪物说明
- 战斗次数
- 点位奖励等级
- 奖励类型
# 事件
- [[战斗系统]]
- 暗雷战斗和地块战斗的战斗时间概率分别为5%和10%。
- 选择奖励
- 仪式:献祭物品可以进入独立的小地图
- 拜访:拜访一位未解锁的随机名人

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---
tags:
- 城堡
- 外包
- 目录
- MOC
---
- [[_城堡]]
- [[QA]]
- [[事件系统]]
- [[兵种系统]]
- [[地图系统]]
- [[城堡政务系统]]
- [[家园界面]]
- [[属性系统]]
- [[战斗系统]]
- [[抽卡系统]]
- [[背包系统]]

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# 建筑工厂
- 仅仅作为功能的开放
- 有条件限制,需要条件系统
- 解锁后,部分建筑需要消耗资源才可以建造
- 未解锁,仅仅显示名称,并被解锁条件遮盖
- 初始拥有农场
# 工厂经营
- 食物消耗
- 规则
- 任何建筑开始工作时(农场除外),每个人力 消耗每秒0.1单位粮食
- 城堡随着时间消耗粮食,每位居民每隔60s需要消耗1单位粮食
- 当粮食为0时出现部分居民无法获得粮食这部分居民拒绝交税。
- 粮食每消耗少消耗1单位居民缴纳的金币-1
- 居民每消耗1单位粮食缴纳1金币
# 事件
- 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时
- 按照一定的速率生成随机事件
- 事件
- 随机
- 只要城堡满足该数据
- 条件
- 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次

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- 区分区域,不同的区域都有市中心
- 建筑背包
- 建筑空地
- 建造

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- 兵种属性/装备属性:
- 力量
- 防御
- 生命
- 运气
- 技能
- 神性
- 信念

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- 回合制
- 规则
- 按照速度排序出手顺序

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- 概率和内容需要配置
- 内容
- 材料

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# 道具类型
- 材料
- 食物
- 消耗品
- 装备
- 灵珠
- 特殊道具
**需要一批材料、食物、消耗品的预设**
# 字段
- Id
- uId
- ItemType
- 材料
- 食物
- 消耗品
- userType
- 装备
- [[属性系统]]
- 灵珠
- 特殊道具