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This commit is contained in:
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- 参考表的内容
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- 地图格子该长什么样,需要什么图标显示吗
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- 世界事件对应的实现需要策划案
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- 政务系统
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- 人力怎么来,需要怎么做
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### 养成界面
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- 需要重写SlotViewModel,这中间处理建筑的各种状态(升级中,普通,空闲无建筑)
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- 区域选择界面
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- 建筑背包
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- 生产详情
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- 建筑详情页面
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- 背包
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- 英雄
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- 兵种
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- 地图地板
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### 地图
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- 程序自动拼接不同区域
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- 区域中不同节点
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- 建筑
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- 升级
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- 缺少表现
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- 消耗变化
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- 建造
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- 只有入口
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- 招募兵种
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- 军事区的新面板
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- 资源背包
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- 新面板
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- 总览
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- 背包
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- 产出总览
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- 每个兵种允许装备最多一种武器和两种通用饰品
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# 地图性质说明
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- 鏖战:
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- 通常是战场性质的地图。战场重视的是人力、装备资源、战略地区,主要的交互方式是创建军队参与战斗。战斗本身有一定收益,但随着次数增加收益降低,如果支持的军队获胜,还会得到更高收益
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- 幻影:
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- 幻境地图。游戏内的地块被区分为多种多样的区域,不同的区域有不同类型的怪物,也会获得不同类型的收益
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- 天灾:
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- 世界上会不定期生成天灾军,击败后得到一定数值的天灾点。天灾军越强荣誉点越强。可以在地图中央使用天灾点购买道具
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- 轻灵:
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- 地图分为自由、神秘、宝藏3个区域。自由区每隔一段时间回血。神秘区有额外战利品加成。宝藏区可以得到神器碎片和神级角色信物
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- 秩序:
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- 地图内有一个完整的秩序,有商人区、魔物区和平民区,可以实现招募、打金、交易等一系列行为
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- 神庙:
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- 地图核心位置有一个宗教神庙,包含一个信仰的神明。可以选择信奉神明驱逐异端,也可以选择信奉恶魔驱逐信徒
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- 瘟疫:
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- 开始是正常的,后来会有瘟疫恶鬼不断出现,可以携带特定装备大幅降低恶鬼生命,或者清理一片区域的恶鬼。灵魂和圣女在这个世界有额外加成
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# 需要的功能
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- A\*寻路
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- 格子地图
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- 编辑器:地图大小,地图图片,事件自定义,CommandBuffer定义格子,点击生成方块
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- 模式:自动战斗,回合制
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- 进入地图需要迷雾系统
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- 鼠标悬停地图点位需要提示
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- 怪物说明
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- 战斗次数
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- 点位奖励等级
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- 奖励类型
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# 事件
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- [[战斗系统]]
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- 暗雷战斗和地块战斗的战斗时间,概率分别为5%和10%。
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- 选择奖励
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- 仪式:献祭物品可以进入独立的小地图
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- 拜访:拜访一位未解锁的随机名人
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tags:
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- 城堡
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- 外包
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- 目录
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- MOC
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- [[_城堡]]
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- [[QA]]
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- [[事件系统]]
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- [[兵种系统]]
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- [[地图系统]]
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- [[城堡政务系统]]
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- [[家园界面]]
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- [[属性系统]]
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- [[战斗系统]]
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- [[抽卡系统]]
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- [[背包系统]]
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# 建筑工厂
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- 仅仅作为功能的开放
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- 有条件限制,需要条件系统
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- 解锁后,部分建筑需要消耗资源才可以建造
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- 未解锁,仅仅显示名称,并被解锁条件遮盖
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- 初始拥有农场
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# 工厂经营
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- 食物消耗
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- 规则
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- 任何建筑开始工作时(农场除外),每个人力 消耗每秒0.1单位粮食
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- 城堡随着时间消耗粮食,每位居民,每隔60s需要消耗1单位粮食
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- 当粮食为0时,出现部分居民无法获得粮食,这部分居民拒绝交税。
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- 粮食每消耗少消耗1单位,居民缴纳的金币-1
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- 居民每消耗1单位粮食,缴纳1金币
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# 事件
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- 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时
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- 按照一定的速率生成随机事件
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- 事件
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- 随机
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- 只要城堡满足该数据
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- 条件
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- 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次
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- 区分区域,不同的区域都有市中心
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- 建筑背包
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- 建筑空地
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- 建造
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@@ -1,8 +0,0 @@
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- 兵种属性/装备属性:
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- 力量
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- 防御
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- 生命
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- 运气
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- 技能
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- 神性
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- 信念
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@@ -1,3 +0,0 @@
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- 回合制
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- 规则
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- 按照速度排序出手顺序
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@@ -1,3 +0,0 @@
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- 概率和内容需要配置
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- 内容
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- 材料
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@@ -1,23 +0,0 @@
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# 道具类型
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- 材料
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- 食物
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- 消耗品
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- 装备
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- 灵珠
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- 特殊道具
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**需要一批材料、食物、消耗品的预设**
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# 字段
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- Id
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- uId
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- ItemType
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- 材料
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- 食物
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- 消耗品
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- userType
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- 装备
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- [[属性系统]]
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- 灵珠
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- 特殊道具
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Reference in New Issue
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