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obsidian-notes/1Project/外包/Project_城堡/地图系统.md
2025-07-15 15:27:35 +08:00

1.9 KiB
Raw Blame History

地图性质说明

  • 鏖战:
    • 通常是战场性质的地图。战场重视的是人力、装备资源、战略地区,主要的交互方式是创建军队参与战斗。战斗本身有一定收益,但随着次数增加收益降低,如果支持的军队获胜,还会得到更高收益
  • 幻影:
    • 幻境地图。游戏内的地块被区分为多种多样的区域,不同的区域有不同类型的怪物,也会获得不同类型的收益
  • 天灾:
    • 世界上会不定期生成天灾军,击败后得到一定数值的天灾点。天灾军越强荣誉点越强。可以在地图中央使用天灾点购买道具
  • 轻灵:
    • 地图分为自由、神秘、宝藏3个区域。自由区每隔一段时间回血。神秘区有额外战利品加成。宝藏区可以得到神器碎片和神级角色信物
  • 秩序:
    • 地图内有一个完整的秩序,有商人区、魔物区和平民区,可以实现招募、打金、交易等一系列行为
  • 神庙:
    • 地图核心位置有一个宗教神庙,包含一个信仰的神明。可以选择信奉神明驱逐异端,也可以选择信奉恶魔驱逐信徒
  • 瘟疫:
    • 开始是正常的,后来会有瘟疫恶鬼不断出现,可以携带特定装备大幅降低恶鬼生命,或者清理一片区域的恶鬼。灵魂和圣女在这个世界有额外加成

需要的功能

  • A*寻路
  • 格子地图
    • 编辑器地图大小地图图片事件自定义CommandBuffer定义格子点击生成方块
    • 模式:自动战斗,回合制
  • 进入地图需要迷雾系统
  • 鼠标悬停地图点位需要提示
    • 怪物说明
    • 战斗次数
    • 点位奖励等级
    • 奖励类型

事件

  • 战斗系统
    • 暗雷战斗和地块战斗的战斗时间概率分别为5%和10%。
  • 选择奖励
  • 仪式:献祭物品可以进入独立的小地图
  • 拜访:拜访一位未解锁的随机名人