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obsidian-notes/1Project/外包/Project_城堡/城堡政务系统.md
2025-07-10 17:55:57 +08:00

900 B
Raw Blame History

建筑工厂

  • 仅仅作为功能的开放
    • 有条件限制,需要条件系统
    • 解锁后,部分建筑需要消耗资源才可以建造
    • 未解锁,仅仅显示名称,并被解锁条件遮盖
    • 初始拥有农场

工厂经营

  • 食物消耗
    • 规则
      • 任何建筑开始工作时(农场除外),每个人力 消耗每秒0.1单位粮食
      • 城堡随着时间消耗粮食,每位居民每隔60s需要消耗1单位粮食
      • 当粮食为0时出现部分居民无法获得粮食这部分居民拒绝交税。
      • 粮食每消耗少消耗1单位居民缴纳的金币-1
      • 居民每消耗1单位粮食缴纳1金币

事件

  • 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时
    • 按照一定的速率生成随机事件
      • 事件
        • 随机
          • 只要城堡满足该数据
        • 条件
          • 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次