Merge branch 'master' of https://github.com/TomAndJerry14/Daily
# Conflicts: # .obsidian/workspace.json # 待办事项/TODO.md
This commit is contained in:
34
.obsidian/workspace.json
vendored
34
.obsidian/workspace.json
vendored
@@ -19,12 +19,8 @@
|
||||
"id": "87d4e099e12c8ee4",
|
||||
"type": "leaf",
|
||||
"state": {
|
||||
"type": "markdown",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "Mesh Baker.md",
|
||||
"mode": "source",
|
||||
"source": false
|
||||
}
|
||||
"type": "empty",
|
||||
"state": {}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -41,12 +37,8 @@
|
||||
"id": "642e4859a39fb16e",
|
||||
"type": "leaf",
|
||||
"state": {
|
||||
"type": "markdown",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "SerializedObject.md",
|
||||
"mode": "preview",
|
||||
"source": false
|
||||
}
|
||||
"type": "empty",
|
||||
"state": {}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -55,7 +47,7 @@
|
||||
"state": {
|
||||
"type": "markdown",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "待办事项/SkillConfig.md",
|
||||
"file": "编辑器/SerializedObject.md",
|
||||
"mode": "source",
|
||||
"source": false
|
||||
}
|
||||
@@ -75,12 +67,8 @@
|
||||
"id": "a01448c801fda431",
|
||||
"type": "leaf",
|
||||
"state": {
|
||||
"type": "markdown",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "SearchFilter UnityEditor筛选器.md",
|
||||
"mode": "source",
|
||||
"source": false
|
||||
}
|
||||
"type": "empty",
|
||||
"state": {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -142,7 +130,7 @@
|
||||
"state": {
|
||||
"type": "backlink",
|
||||
"state": {
|
||||
"file": "待办事项/SkillConfig.md",
|
||||
"file": "编辑器/SerializedObject.md",
|
||||
"collapseAll": false,
|
||||
"extraContext": false,
|
||||
"sortOrder": "alphabetical",
|
||||
@@ -170,15 +158,15 @@
|
||||
},
|
||||
"active": "64ec56c300cef99a",
|
||||
"lastOpenFiles": [
|
||||
"编辑器/SearchFilter UnityEditor筛选器.md",
|
||||
"待办事项/TODO.md",
|
||||
"待办事项/SkillConfig.md",
|
||||
"战斗/技能/SkillBase.md",
|
||||
"Mesh Baker.md",
|
||||
"Mesh Renderer 与 Skinned Mesh Renderer.md",
|
||||
"SerializedObject.md",
|
||||
"Pasted image 20221021171104.png",
|
||||
"SearchFilter UnityEditor筛选器.md",
|
||||
"Pasted image 20221021171018.png",
|
||||
"Pasted image 20221021171057.png",
|
||||
"Pasted image 20221021170958.png.md"
|
||||
"Pasted image 20221021171018.png"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 71 KiB After Width: | Height: | Size: 71 KiB |
13
待办事项/TODO.md
13
待办事项/TODO.md
@@ -25,16 +25,11 @@ kanban-plugin: basic
|
||||
- [ ] UWA课程
|
||||
|
||||
|
||||
## 书籍
|
||||
## Demo进度
|
||||
|
||||
- [ ] 疗愈
|
||||
- [ ] 提高性能力自助手册
|
||||
- [ ] 晚安我的不安
|
||||
- [ ] 找到创伤之外的生活
|
||||
- [ ] 自我关怀的力量
|
||||
- [ ] 走出心灵的误区
|
||||
- [ ] 跳出头脑·融入生活*
|
||||
- [ ] 幸福的陷阱
|
||||
- [ ] 重新设计技能数据模块<br>@{2022-06-23}
|
||||
- [ ] 技能原子部分测试
|
||||
- [ ] 接入数据模块
|
||||
|
||||
|
||||
***
|
||||
|
||||
17
战斗/技能/SkillBase.md
Normal file
17
战斗/技能/SkillBase.md
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
|
||||
|
||||
## 技能环节(SkillProcUnit):
|
||||
负责每个环节要做的事情:
|
||||
例如:0.2s治疗 0.4s根据治疗量上攻击buff 0.6s造成AOE伤害
|
||||
前摇后腰
|
||||
|
||||
## 技能流程管理:纳入到Base管理
|
||||
对于环节类,应该有一个管理类来管理时间戳到哪个环节,流传上个环节的数值到下个环节,然后调用场景管理类的实际功能
|
||||
|
||||
## 场景管理:
|
||||
实际触发
|
||||
|
||||
## 技能信息类:
|
||||
受到技能的级数,技能buff加成等影响,技能元数据的装饰类
|
||||
|
||||
## 技能表现
|
||||
0
编辑器/SearchFilter UnityEditor筛选器.md
Normal file
0
编辑器/SearchFilter UnityEditor筛选器.md
Normal file
@@ -27,4 +27,6 @@
|
||||
|
||||
#### Q:
|
||||
AssetDataBase.Load()到底是序列化作用,还是从内存中找到GameObject对应的SerializedObject?
|
||||
反射命中对象到底是SerializedObject还是GameObject
|
||||
反射命中对象到底是SerializedObject还是GameObject
|
||||
![[Pasted image 20221025121100.png]]
|
||||
当脚本Load出来的时候会自动反序列化
|
||||
BIN
编辑器/图片/Pasted image 20221025121100.png
Normal file
BIN
编辑器/图片/Pasted image 20221025121100.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 59 KiB |
Reference in New Issue
Block a user