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03 Balance And Validation
Goal
定义 style.runner 的成长节奏、失败风险、玩家可见反馈和最小验证口径,避免后续实现只有配置没有手感目标。
Depends On
docs/feat-runner-flow-config/02-content-pools.md
Assumes
- 第一版不调整全局默认回合数、阶段数和大盘规则。
- 第一版只保证 runner 可以独立玩通,不要求现在就和 boxer、tycoon 完成横向平衡。
- 第一版优先验证“流派有感”,再做精细数值。
节奏目标
前期
- 第 1 到 2 个战斗轮就要让玩家明显感觉到“这套在多走”。
- 前期收益应以稳定、小额、连续触发为主。
- 前期最重要的是让玩家尽快见到第一次“过起点收益变大”的正反馈。
中期
- 中期必须出现至少一个乘区件,否则 runner 会变成纯平推数值。
- 中期的目标是让玩家开始规划“这轮能不能再过一次关键线”,而不是只按按钮掷骰。
后期
- 后期目标不是单次超大爆发,而是高频稳定结算。
- 后期应允许玩家通过移动链条形成连续收益,但不能无限滚雪球到完全无脑。
失败风险
runner 第一版最容易出现的失败形态有三种:
- 只有多走,没有多赚
- 玩家看起来跑得很快,但得分和金币没有同步放大。
- 只靠过起点,离开起点就空转
- 流派路径被做得过窄,导致地图体验单一。
- 前期爽,后期没乘区
- 早期节奏很好,但越到后面越像低伤害平推流。
玩家可见反馈
HUD 至少要能稳定表达以下信息:
- 本轮是否已经触发“首次过起点”
- 距离下一次关键步数触发还差多少
- 当前 runner 收益更偏分数、金币还是保底
如果做轻量提示,优先顺序如下:
- 下一次步数触发进度
- 本轮首次过起点状态
- 本回合 runner 额外收益汇总
最小验证口径
第一版 runner 只要满足以下路径,就算进入可试玩状态:
- 选择
style.runner开局。 - 在前两轮至少能获得一次明显的移动收益正反馈。
- 奖励轮能给出符合 runner 偏向的候选。
- 商店轮能给出符合 runner 偏向的候选。
- 至少存在一条“多移动 -> 过起点或步数触发 -> 分数增长”的稳定闭环。
非目标
- 当前不要求 runner 已经成为最终平衡答案。
- 当前不要求每个奖励件都有专属表现。
- 当前不要求与后续流派共享统一数值模板。
Done Signals
- 已经定义 runner 的前中后期节奏目标。
- 已经定义 runner 的主要失败风险。
- 已经定义 HUD 至少需要表达的关键信息。
- 已经定义第一版可试玩的最小验证闭环。