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- 通过[[GPU动画]],将Clip(每个顶点每帧的位置)烘焙到一张图片上去。
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- 用shader做顶点偏移,片元着色还是原来物体上的
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### QA
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- Q:如何保留原来shader的片元着色?
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- Q:需要烘焙些什么信息,它们分别用在什么地方?
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- Q:如果本身一个clip由多个不同的蒙皮动画来实现,每个蒙皮又对应不同的骨骼,该怎么处理? |