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obsidian-notes/1Project/海量渲染战斗/GPU动画工程/GPU顶点动画.md
2025-12-22 12:51:38 +08:00

371 B
Raw Blame History

顶点动画原理

  • 将蒙皮网格基于根骨骼的相对位移Vector3都写进一张图片中
  • 在运行时在Shader中根据根骨骼空间矩阵算出每个顶点

烘焙阶段

  • 采样Clip在根骨骼的GameObject上的动画
  • 将采样到的每一帧网格顶点Vector3写进图片里
  • 另外烘焙一份uv1进网格用来存储顶点索引