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obsidian-notes/2Areas/游戏开发/游戏开发-目录.md
zzzisfunnyboy 9d1f50076b QQ
2026-02-06 02:28:24 +08:00

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游戏开发
目录
MOC

笔记

  • Dispose的一些用法
  • fgui&ugui合批记录
  • pcei速度预估
  • Texture、Texture2D与RenderTexture
  • 职业规划

开发感悟

  • 开发感悟/IOC
  • 开发感悟/UI框架应该需要些什么
  • 开发感悟/接口与抽象类区别

战斗编辑器

  • 战斗编辑器/随想/各个动作组件优劣
  • 战斗编辑器/参考文章/3C需要处理事项
  • 战斗编辑器/参考文章/EGP框架
  • 战斗编辑器/参考文章/游戏知识学习——【战斗系统】
  • 战斗编辑器/参考文章/战斗系统 - 3C相关
  • 战斗编辑器/参考文章/独立游戏-万字解析游戏战斗系统开发
  • 战斗编辑器/参考文章/基于timeline的动作框架
  • 战斗编辑器/参考文章/动作游戏拆解/动作游戏拆解
  • 战斗编辑器/参考文章/输入框架/游戏输入框架的设计(基于Unity)
  • 战斗编辑器/参考文章/写代码的诗人/战斗系统:什么是数据驱动?
  • 战斗编辑器/参考文章/写代码的诗人/战斗系统:属性管理
  • 战斗编辑器/参考文章/写代码的诗人/战斗系统:技能实现架构
  • 战斗编辑器/参考文章/写代码的诗人/战斗系统:状态配置管理(技能配置管理)
  • 战斗编辑器/参考文章/写代码的诗人/战斗系统:框架设计—战斗视角的GameObject
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