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obsidian-notes/1Project/外包/Project_城堡/城堡政务系统.md
2025-07-10 17:55:57 +08:00

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# 建筑工厂
- 仅仅作为功能的开放
- 有条件限制,需要条件系统
- 解锁后,部分建筑需要消耗资源才可以建造
- 未解锁,仅仅显示名称,并被解锁条件遮盖
- 初始拥有农场
# 工厂经营
- 食物消耗
- 规则
- 任何建筑开始工作时(农场除外),每个人力 消耗每秒0.1单位粮食
- 城堡随着时间消耗粮食,每位居民每隔60s需要消耗1单位粮食
- 当粮食为0时出现部分居民无法获得粮食这部分居民拒绝交税。
- 粮食每消耗少消耗1单位居民缴纳的金币-1
- 居民每消耗1单位粮食缴纳1金币
# 事件
- 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时
- 按照一定的速率生成随机事件
- 事件
- 随机
- 只要城堡满足该数据
- 条件
- 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次