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# 建筑工厂
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- 仅仅作为功能的开放
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- 有条件限制,需要条件系统
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- 解锁后,部分建筑需要消耗资源才可以建造
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- 未解锁,仅仅显示名称,并被解锁条件遮盖
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- 初始拥有农场
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# 工厂经营
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- 食物消耗
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- 规则
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- 任何建筑开始工作时(农场除外),每个人力 消耗每秒0.1单位粮食
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- 城堡随着时间消耗粮食,每位居民,每隔60s需要消耗1单位粮食
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- 当粮食为0时,出现部分居民无法获得粮食,这部分居民拒绝交税。
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- 粮食每消耗少消耗1单位,居民缴纳的金币-1
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- 居民每消耗1单位粮食,缴纳1金币
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# 事件
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- 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时
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- 按照一定的速率生成随机事件
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- 事件
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- 随机
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- 只要城堡满足该数据
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- 条件
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- 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次 |