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obsidian-notes/4Archives/海量渲染战斗/GPU动画工程/bindpose.md
2026-06-29 00:19:54 +08:00

382 B
Raw Blame History

动作文件在导入Unity后会将网格顶点绑定在蒙皮节点空间下的坐标储存在bindpose中。

  • 例如:如果根节点在(0,0,0),骨骼在(0,0,10),网格顶点在骨骼空间坐标为(0,0,1),在导入之后,顶点坐标会被保存为(0,0,11);

  • GPU蒙皮动作中需要将顶点还原为骨骼节点空间下坐标后再重新从root开始算