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Zane
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obsidian-notes
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4a2c016a7c7eb9eff46eeee09108909c20de42fb
obsidian-notes
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1Project
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海量渲染战斗
/
批量渲染gpu动画.md
zzzisfunnyboy
45e3f661b6
1
2026-04-01 01:10:19 +08:00
445 B
Raw
Blame
History
Unescape
Escape
tags
tags
gpu动画
通过
GPU动画
,
将Clip
(
每个顶点每帧的位置
)
烘焙到一张图片上去。
用shader做顶点偏移
,
片元着色还是原来物体上的
QA
Q
:
如何保留原来shader的片元着色
?
Q
:
需要烘焙些什么信息
,
它们分别用在什么地方
?
Q
:
如果本身一个clip由多个不同的蒙皮动画来实现
,
每个蒙皮又对应不同的骨骼
,
该怎么处理
?