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https://www.zhihu.com/search?q=Unity%20%E9%9D%A2%E8%AF%95&type=content
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# 批处理规则
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- 把某个Canvas下满足合批规则的UI控件的网格合并为一个大的网格,然后将这些网格合并在一起,调用一次Draw Call,然后提交个GPU进行绘制**。**合批规则——只要两个网格使用的材质和贴图是一样的就可以进行批处理 |