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# 应用阶段 CPU与GPU交互
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- 数据加载到现存
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- 网格 纹理
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- 设置渲染状态
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- 光源属性、材质
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- 调用[[DrawCall]]
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- 这个命令仅仅只想一个需要被渲染的列表
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# 几何阶段
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- 顶点着色器
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- 每个顶点进入都会调用一次顶点着色器
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- 坐标变换
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- 模型坐标转换到[[齐次裁剪空间 NDC坐标]]
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- 逐顶点光照
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- 曲面细分着色器与几何着色器
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- 裁剪
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- 屏幕映射
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- 映射到屏幕坐标系下 也就是矩阵P
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# 光栅化阶段
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- 三角形设置
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- 三角形遍历
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- 对三角形中间的像素进行插值
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- 这一步输出的结果是一个片元序列。一个片元不是真正意义上的像素,是很多状态的集合。
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- 比如,屏幕 坐标、深度信息等。
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- 片元着色器
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- 纹理采样
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- 逐片元操作
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- 决定每个片元的可见性,模板测试,深度测试
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- 把可见的片元与颜色缓冲区中的颜色进行混合 |