This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
Zane
/
obsidian-notes
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked obsidian-notes
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
295bf98b3a779382a46dd18f2e7c9cfcfaeb5b88
obsidian-notes
/
1Project
/
海量渲染战斗
/
批量渲染gpu动画.md
zzzisfunnyboy
9e523b971a
家
2025-11-06 23:57:22 +08:00
415 B
Raw
Blame
History
Unescape
Escape
通过
GPU动画
,
将Clip
(
每个顶点每帧的位置
)
烘焙到一张图片上去。
用shader做顶点偏移
,
片元着色还是原来物体上的
QA
Q
:
如何保留原来shader的片元着色
?
Q
:
需要烘焙些什么信息
,
它们分别用在什么地方
?
Q
:
如果本身一个clip由多个不同的蒙皮动画来实现
,
每个蒙皮又对应不同的骨骼
,
该怎么处理
?