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zzzisfunnyboy af39e07698 6.27
2025-06-27 00:36:51 +08:00

954 B

应用阶段 CPU与GPU交互

  • 数据加载到现存
    • 网格 纹理
  • 设置渲染状态
    • 光源属性、材质
  • 调用DrawCall
    • 这个命令仅仅只想一个需要被渲染的列表

几何阶段

  • 顶点着色器
  • 曲面细分着色器与几何着色器
  • 裁剪
  • 屏幕映射
    • 映射到屏幕坐标系下 也就是矩阵P

光栅化阶段

  • 三角形设置
  • 三角形遍历
    • 对三角形中间的像素进行插值
    • 这一步输出的结果是一个片元序列。一个片元不是真正意义上的像素,是很多状态的集合。
      • 比如,屏幕 坐标、深度信息等。
  • 片元着色器
    • 纹理采样
  • 逐片元操作
    • 决定每个片元的可见性,模板测试,深度测试
      • 把可见的片元与颜色缓冲区中的颜色进行混合