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obsidian-notes/1Project/GPU地形/Houdini PCG.md
zzzisfunnyboy 73bad2cdee
2025-12-22 00:56:37 +08:00

973 B
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  • 邓俊辉 大全套 慕课
  • houdini
  • 核心就是半边结构你搞懂半边结构之后80% 的计算几何算法其实随便写
    • 比方说城市生成,你想生成这么规模的城市,什么形式的城市规划,功能区有哪些
    • 需不需要立交路网
    • 都说清楚之后才能开始写 pcg 功能
    • 这种无非就是疯狂打射线撒点
    • 然后了解一下湿度扩散,植被的聚落属性,植被之间的互斥
    • https://m.bilibili.com/video/BV1hE411V7PS/
    • 先求解湿度扩散,这个求解器有的抄
    • 然后撒点用的蓝噪声
    • 因为涉及 互斥
    • 然后蓝噪声本身不是固定位置的嘛,可能会长在水体里面什么的
    • 这时候有个距离场
    • 可以根据距离场算梯度把它推出去
    • 然后再处理碰撞
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