更新笔记
This commit is contained in:
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# 01 Scope And Contract
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## Goal
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冻结 `style.runner` 的流派身份、主循环和接入契约,让后续配置和实现都围绕同一套目标收敛。
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## Depends On
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- `docs/README.md`
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- 当前项目里已经存在的 `style.runner` 起始入口
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- 当前项目里已经存在的奖励轮 / 商店轮 `flowId` 分流能力
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- 当前项目里已经存在的遗物触发节点、移动结算和强化包体系
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## Assumes
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- 第一流派不新增回合状态,不改战斗轮、奖励轮、商店轮的既有顺序。
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- 第一流派不引入新的奖励类型,仍复用“强化包 / 遗物 / 特殊商店”三类候选。
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- 第一流派只要求现有触发面支持:
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- 掷骰结算后
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- 每移动一步
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- 经过起点
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- 回合结束
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- 进入商店
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- 第一流派默认仍使用现有 `style.runner` 起始遗物语义,不推翻当前角色选择入口。
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## Stable Truth
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`style.runner` 的核心体验不是“赌大点数”,也不是“经营地块”,而是:
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- 尽量把每轮行动变成更多有效位移
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- 把“过起点”做成稳定收益线
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- 把“多移动一次”转换成真实分数,而不只是空跑
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这套流派的玩家心智应该是:
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- 我想多走
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- 我想再过一次关键线
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- 我想把走出来的节奏继续滚大
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## 流派边界
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这个流派应该擅长:
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- 高频移动
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- 稳定过起点收益
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- 低单次爆发、强连续收益
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- 用低费补件快速成型
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这个流派不应该主打:
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- 单回合骰面核爆
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- 地块升级复利
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- 高价商店大件一锤定音
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## 主循环
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一轮的核心循环固定为:
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1. 通过起始遗物或奖励件争取额外移动价值。
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2. 让移动过程尽量多产出“经过起点”或“步数转收益”。
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3. 在奖励轮优先补齐移动链条缺口,而不是盲目拿高稀有度。
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4. 在商店轮优先买频率件和倍率件,不鼓励长期囤钱。
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## Done Signals
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- `style.runner` 的身份、擅长点和非目标已经明确。
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- 奖励轮 / 商店轮的 `flowId` 已冻结为稳定命名。
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- 后续内容设计都能判断“是否服务于移动收益主循环”。
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- 后续实现不需要再争论这个流派到底是“跑圈”还是“骰面爆发”。
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@@ -0,0 +1,108 @@
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# 02 Content Pools
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## Goal
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定义 `style.runner` 的第一版内容池结构,让奖励轮、商店轮和起始配置能围绕同一条成长路线协同工作。
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## Depends On
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- `docs/feat-runner-flow-config/01-scope-and-contract.md`
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## Assumes
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- 第一版优先做 1 个起始遗物、6 到 8 个核心遗物、2 到 3 个强化包方向。
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- 第一版奖励轮至少要保证:
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- 1 个顺势强化选项
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- 1 个经济或续航选项
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- 1 个可转向但不偏题的保险选项
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- 第一版商店轮优先调权重,不追求复杂商店专属规则。
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## 起始配置
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- 起始流派:`style.runner`
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- 起始遗物:`relic.common.run_shoes`
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- 起始遗物职责:
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- 让玩家第一时间理解“多移动就是赚”
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- 给出最直观的位移收益感
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- 不承担复杂条件判定
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## 奖励轮流向
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- RewardFlowId: `flow.runner.reward.v1`
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- 候选偏好顺序:
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1. 移动频率件
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2. 过起点收益件
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3. 移动转分数件
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4. 低门槛经济件
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5. 仅在缺件时出现的保底件
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奖励轮应避免:
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- 连续两轮都只给高费慢热件
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- 给出明显偏地产或偏骰面爆发的主件
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- 让玩家在前两轮就被迫拿到与“跑圈”无关的核心件
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## 商店轮流向
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- ShopFlowId: `flow.runner.shop.v1`
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- 商店应优先上架:
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- 低费移动件
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- 低费过起点倍率件
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- 中费节奏维持件
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- 商店应降低权重:
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- 高价慢热经营件
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- 只在大点数下生效的爆发件
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- 过度依赖单次停留收益的件
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## 核心遗物角色
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第一版不先定满所有具体名字,先冻结功能槽位:
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1. 步数增加件
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- 作用:直接提升单轮有效移动长度。
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2. 每 X 步触发件
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- 作用:让长路径本身带有节奏奖励。
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3. 过起点加分件
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- 作用:把跑圈路线明确转成分数收益。
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4. 每轮首次过起点倍率件
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- 作用:提供中期乘区,不只是平推数值。
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5. 非掷骰移动收益件
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- 作用:容纳“再前进一步”类联动,提升连走价值。
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6. 移动结算转金币件
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- 作用:避免跑圈流过度缺钱,保持商店参与感。
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7. 回合结束回收件
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- 作用:给没能过线的轮次一个轻保底。
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8. 轻连锁件
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- 作用:在其他 runner 遗物触发时补一次小收益,但不把流派做成纯连锁流。
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## 强化包方向
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第一版强化包只做方向,不强求一次性做满:
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1. 起点线强化
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- 提升经过起点后的结算价值。
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2. 直线节奏强化
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- 提升长路径中的持续收益感。
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3. 最低等级白地补值强化
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- 给跑圈流一个弱经营抓手,但不改变其主身份。
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## 选项结构规则
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奖励轮三选一建议固定遵守:
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- 一格“立即变强”
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- 一格“中期滚大”
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- 一格“资源或保底”
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商店三选一建议固定遵守:
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- 一格低费补件
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- 一格中费主件
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- 一格偏经济或刷新决策件
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## Done Signals
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- 已经确定 runner 第一版的起始遗物职责。
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- 已经确定奖励轮和商店轮的 `flowId`。
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- 已经确定第一版核心遗物的功能槽位。
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- 已经确定奖励轮与商店轮的基本出货结构。
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@@ -0,0 +1,81 @@
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# 03 Balance And Validation
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## Goal
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定义 `style.runner` 的成长节奏、失败风险、玩家可见反馈和最小验证口径,避免后续实现只有配置没有手感目标。
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## Depends On
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- `docs/feat-runner-flow-config/02-content-pools.md`
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## Assumes
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- 第一版不调整全局默认回合数、阶段数和大盘规则。
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- 第一版只保证 runner 可以独立玩通,不要求现在就和 boxer、tycoon 完成横向平衡。
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- 第一版优先验证“流派有感”,再做精细数值。
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## 节奏目标
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### 前期
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- 第 1 到 2 个战斗轮就要让玩家明显感觉到“这套在多走”。
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- 前期收益应以稳定、小额、连续触发为主。
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- 前期最重要的是让玩家尽快见到第一次“过起点收益变大”的正反馈。
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### 中期
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- 中期必须出现至少一个乘区件,否则 runner 会变成纯平推数值。
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- 中期的目标是让玩家开始规划“这轮能不能再过一次关键线”,而不是只按按钮掷骰。
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### 后期
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- 后期目标不是单次超大爆发,而是高频稳定结算。
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- 后期应允许玩家通过移动链条形成连续收益,但不能无限滚雪球到完全无脑。
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## 失败风险
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runner 第一版最容易出现的失败形态有三种:
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1. 只有多走,没有多赚
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- 玩家看起来跑得很快,但得分和金币没有同步放大。
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2. 只靠过起点,离开起点就空转
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- 流派路径被做得过窄,导致地图体验单一。
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3. 前期爽,后期没乘区
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- 早期节奏很好,但越到后面越像低伤害平推流。
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## 玩家可见反馈
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HUD 至少要能稳定表达以下信息:
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- 本轮是否已经触发“首次过起点”
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- 距离下一次关键步数触发还差多少
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- 当前 runner 收益更偏分数、金币还是保底
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如果做轻量提示,优先顺序如下:
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1. 下一次步数触发进度
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2. 本轮首次过起点状态
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3. 本回合 runner 额外收益汇总
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## 最小验证口径
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第一版 runner 只要满足以下路径,就算进入可试玩状态:
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1. 选择 `style.runner` 开局。
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2. 在前两轮至少能获得一次明显的移动收益正反馈。
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3. 奖励轮能给出符合 runner 偏向的候选。
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4. 商店轮能给出符合 runner 偏向的候选。
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5. 至少存在一条“多移动 -> 过起点或步数触发 -> 分数增长”的稳定闭环。
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## 非目标
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- 当前不要求 runner 已经成为最终平衡答案。
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- 当前不要求每个奖励件都有专属表现。
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- 当前不要求与后续流派共享统一数值模板。
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## Done Signals
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- 已经定义 runner 的前中后期节奏目标。
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- 已经定义 runner 的主要失败风险。
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- 已经定义 HUD 至少需要表达的关键信息。
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- 已经定义第一版可试玩的最小验证闭环。
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@@ -0,0 +1,41 @@
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# Runner 流派配置 feat
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## 目标
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先把第一个流派 `style.runner` 定义成一套可持续扩展、可接到现有奖励轮和商店轮体系里的主线配置文档。
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这个 feat 只定义稳定主线真相:
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- 流派身份
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- 核心循环
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- 奖励轮与商店轮的 `flowId`
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- 起始遗物与内容池边界
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- 平衡节奏与最小验证口径
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这个 feat 暂不包含:
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- 具体代码改动
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- 具体数值表落地
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- 最终奖励表 JSON / Luban 表项录入
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- 第二、第三流派的对齐工作
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## 已确认结论
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- 第一个落地流派就是 `style.runner`,对应当前项目里的“跑格子”原型身份。
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- 这套流派优先围绕“移动次数、过起点次数、移动结算转收益”展开,不引入新的大系统。
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- 奖励轮与商店轮都应通过独立 `flowId` 表达偏向,而不是靠文案或散落权重隐式区分。
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## 推荐运行时标识
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- PlaystyleId: `style.runner`
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- RewardFlowId: `flow.runner.reward.v1`
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- ShopFlowId: `flow.runner.shop.v1`
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## 文档顺序
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- `01-scope-and-contract.md`
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- 定义这个流派是什么,不是什么,以及它依赖哪些既有系统。
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- `02-content-pools.md`
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||||
- 定义核心遗物、强化包、奖励轮和商店轮的内容结构。
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- `03-balance-and-validation.md`
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||||
- 定义成长节奏、失败风险、HUD 提示与最小验证口径。
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@@ -1,2 +0,0 @@
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||||
- 遗物激活飘名 测试
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||||
- 每个遗物效果测试
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||||
3
4Archives/Obsidian记录docs/构建命令.md
Normal file
3
4Archives/Obsidian记录docs/构建命令.md
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
Par Vault "Obsidian路径" 先定位ob笔记位置
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||||
Par "项目路径"
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@@ -1,157 +0,0 @@
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# 别再只会 HTTP 了,SSE 才是 AI 流式输出的答案 | BV15F7J6dEdm
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Milky 整理
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## 协议对比:三种通信模式的本质差异
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### HTTP 协议:懒惰的服务员
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```
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客户端发起请求 → 服务器响应 → 连接关闭 → 客户端再次发起请求 → ...
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```
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- 客户端主动发起请求,服务端被动响应
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- 一问一答模式,服务端不能主动推送消息
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||||
- 无状态、单次请求
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- 连接在每次响应后立即关闭
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适用场景:普通接口查询、网页加载、表单提交、简单数据获取
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轮询问题:网络开销大、延迟、实时性差
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### SSE 协议:勤快的服务员
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```
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客户端发起一次请求 → 服务端持续主动推送 → 直到传输结束
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```
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- 客户端只需发送一次请求
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- 服务端主动、持续推送消息
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- 单向通信(服务端 → 客户端)
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- 长连接保持
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适用场景:AI 大模型流式输出、外卖/订单进度推送、股票 K 线图、监控仪表盘、任何需要服务端主动推送文本数据的场景
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### WebSocket 协议:随身对讲机
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- 双向通信
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- 客户端和服务端角色对等
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- 实现复杂度最高
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适用场景:实时聊天室、语音问答/交互、在线课堂、需要双向实时交互的场景
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### 三种协议对比
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| 特性 | HTTP | SSE | WebSocket |
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|------|------|-----|-----------|
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||||
| 通信方向 | 单向(客户端→服务端) | 单向(服务端→客户端) | 双向 |
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||||
| 服务端主动推送 | ❌ | ✅ | ✅ |
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| 连接类型 | 短连接 | 长连接 | 长连接 |
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||||
| 实现难度 | ⭐ 最简单 | ⭐⭐ 中等 | ⭐⭐⭐ 复杂 |
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||||
| 数据格式 | 任意 | 文本数据 | 二进制/文本均可 |
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| 客户端发送消息 | 需新建请求 | 需新建请求 | 随时可发 |
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||||
## 为什么 AI 流式输出首选 SSE?
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- **HTTP 的问题**:大模型自回归生成,用户等待 1-2 分钟才能看到完整回复,无法流式体验
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- **WebSocket 的问题**:实现复杂成本高,AI 对话场景不需要双向通信
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||||
- **SSE 的优势**:完美匹配 AI 流式输出,一次请求服务端持续推送增量结果,实现简单
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||||
## SSE 协议详解
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### 典型交互过程
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```
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客户端 → HTTP GET 请求 → 服务器
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客户端 ← 响应头 text/event-stream ← 服务器
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客户端 ← 持续推送事件流 ← 服务器
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客户端 ← 推送结束 ← 服务器
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```
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||||
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||||
### 响应头
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||||
| 字段 | 值 | 说明 |
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|------|-----|------|
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| Content-Type | text/event-stream | 标识事件流 |
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||||
| Cache-Control | no-cache | 不缓存 |
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||||
| Connection | keep-alive | 保持连接活跃 |
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||||
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||||
### 协议格式(四个字段)
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||||
```
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||||
field: value\n\n
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```
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||||
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||||
| 字段 | 说明 | 示例 |
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|------|------|------|
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||||
| data | 消息数据 | data: {"content": "你好"} |
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||||
| event | 事件类型(可自定义) | event: message |
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||||
| id | 消息ID(断线重连) | id: 1 |
|
||||
| retry | 重连间隔(毫秒) | retry: 5000 |
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||||
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||||
### 结束传输的四种方式
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||||
1. 强制断开连接
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2. 自定义结束事件:`event: done`
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3. 自定义结束标识:`data: [DONE]`
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||||
4. 业务字段标识:`data: {"content": "...", "finish": true}`
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||||
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||||
## FastAPI SSE 实战
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||||
### 前置知识
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||||
- Pydantic 数据模型 —— FastAPI 自动 JSON ↔ Python 对象转换
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- EventSource API —— 浏览器原生 SSE 客户端
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||||
- Python yield 关键字 —— 生成器,逐次生成数据流
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||||
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||||
### 代码实现
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||||
FastAPI 0.135+ 原生支持 SSE,使用 `EventSourceResponse` + `AsyncGenerator[ServerSentEvent]`
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||||
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||||
```python
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||||
from fastapi import FastAPI
|
||||
from fastapi.responses import EventSourceResponse
|
||||
from sse.starlette.sse import ServerSentEvent
|
||||
from pydantic import BaseModel
|
||||
from typing import AsyncGenerator
|
||||
|
||||
app = FastAPI()
|
||||
|
||||
class ChatRequest(BaseModel):
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||||
message: str
|
||||
|
||||
async def event_generator(req: ChatRequest) -> AsyncGenerator[ServerSentEvent, None]:
|
||||
response_text = f"你问的是: {req.message}\nSSE 是一种服务端推送协议..."
|
||||
words = response_text.split()
|
||||
for i, word in enumerate(words):
|
||||
is_final = (i == len(words) - 1)
|
||||
yield ServerSentEvent(
|
||||
event="message",
|
||||
data=f'{{"content": "{word} ", "isfinal": {is_final}}}'
|
||||
)
|
||||
|
||||
@app.post("/chat/stream")
|
||||
async def chat_stream(req: ChatRequest):
|
||||
return EventSourceResponse(event_generator(req))
|
||||
```
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||||
|
||||
启动:`uvicorn main:app --reload`
|
||||
|
||||
### 客户端调用
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||||
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||||
- **JavaScript fetch + ReadableStream**:逐块读取并解析 SSE 数据
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||||
- **EventSource API**:浏览器原生,监听 message / 自定义事件
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||||
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||||
## 总结
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||||
| 概念 | 说明 |
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|------|------|
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||||
| SSE | Server-Sent Events,服务端推送事件协议 |
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||||
| 核心优势 | 单次请求 + 服务端持续推送 + 实现简单 |
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| 最佳场景 | AI 大模型流式输出、实时进度推送 |
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||||
| 协议格式 | data / event / id / retry 四个字段 |
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||||
| 结束方式 | 断开连接 / 自定义事件 / 特殊标识 / 业务字段 |
|
||||
| FastAPI 集成 | 0.135+ 原生支持,使用 EventSourceResponse |
|
||||
|
||||
──────────────────────────────
|
||||
Generated by MilkyAi@Bilibili
|
||||
@@ -1,117 +0,0 @@
|
||||
# SSE 到底是什么?用 FastAPI 一次讲透流式响应 | BV1if7E64Ex5
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||||
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||||
Milky 整理
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||||
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||||
## 一、三种通信协议对比
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||||
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||||
| 协议 | 类比 | 特点 |
|
||||
|------|------|------|
|
||||
| HTTP | 懒惰的服务员 | 你问一次,他答一次,服务器无法主动推送 |
|
||||
| SSE | 勤快的服务员 | 只需要开口说一次,他会主动汇报最新进度 |
|
||||
| WebSocket | 双方都带着对讲机 | 任何一方都可以随时主动说话,完全平等的双向通信 |
|
||||
|
||||
## 二、SSE 协议的适用场景
|
||||
|
||||
- **HTTP**:必须等模型生成完所有内容才能一次性返回,用户等待时间过长
|
||||
- **WebSocket**:功能强大但成本高,且大多数 AI 场景中用户不需要主动发消息
|
||||
- **SSE**:只发起一次请求,服务器边生成边推送,用户实时看到文字逐字出现
|
||||
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||||
## 三、SSE 工作原理详解
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||||
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||||
### 完整流程
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||||
|
||||
```
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||||
客户端 → 普通 HTTP 请求 → 服务器
|
||||
客户端 ← Content-Type: text/event-stream ← 服务器
|
||||
客户端 ← Connection: keep-alive ← 服务器
|
||||
客户端 ← 持续推送事件数据 ← 服务器
|
||||
客户端 ← event: done / data: [DONE] ← 服务器
|
||||
```
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||||
|
||||
### HTTP 响应头
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||||
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||||
```
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||||
Content-Type: text/event-stream
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||||
Cache-Control: no-cache
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||||
Connection: keep-alive
|
||||
```
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||||
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||||
### SSE 消息格式
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| 字段 | 作用 |
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|------|------|
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| data | 消息内容 |
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| event | 事件类型 |
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| id | 消息编号 |
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| retry | 断线重连间隔(毫秒) |
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每条消息之间用空行分隔。
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### 浏览器端接收
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```javascript
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const source = new EventSource('/stream');
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source.onmessage = (event) => {
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console.log(event.data);
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};
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||||
```
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## 四、FastAPI 核心前置知识
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- 与 Pydantic 深度绑定,自动请求解析和响应序列化
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- 自动生成交互式 API 文档(/docs)
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- 原生支持 async/await 异步编程
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## 五、生成器(Generator)与 yield 关键字
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yield 函数的四个特点:
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1. 用 yield 代替 return
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2. 执行到 yield 暂停并返回值
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3. 下次调用从 yield 后继续
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4. 按需产生数据,适合流式场景
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## 六、完整 FastAPI SSE 实现
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### 环境要求
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```
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FastAPI >= 0.135
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```
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### 代码
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```python
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from fastapi import FastAPI
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from fastapi.responses import EventSourceResponse
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from sse.starlette.sse import ServerSentEvent
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from pydantic import BaseModel
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app = FastAPI()
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class ChatRequest(BaseModel):
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message: str
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@app.post("/stream")
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||||
async def stream_chat(request: ChatRequest):
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async for chunk in model_stream(request.message):
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||||
if chunk == "[DONE]":
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return
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||||
yield ServerSentEvent(data=chunk)
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```
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### 核心公式
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```
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EventSourceResponse + yield ServerSentEvent
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```
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## 七、三种协议总结对比
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| 协议 | 实现复杂度 | 推送方向 | 适用场景 |
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|------|-----------|----------|----------|
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| HTTP | ⭐ 最简单 | 仅服务端响应 | 简单的一问一答 |
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| SSE | ⭐⭐ 中等 | 服务端持续推送 | AI 流式输出、实时通知 |
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| WebSocket | ⭐⭐⭐ 复杂 | 双向通信 | 需要客户端主动发消息的场景 |
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Generated by MilkyAi@Bilibili
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@@ -1,63 +0,0 @@
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# 从原理到代码,讲清楚大模型的 Tool Use 和 Function Calling | BV1wPEm6DEzS
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Milky 整理
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## 概念解析
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| 术语 | 定义 | 特点 |
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|------|------|------|
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| Function Calling | 大模型基于用户输入,自主决策是否调用外部工具的机制 | 专注于函数调用的决策能力 |
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||||
| Tool Use | 将函数定义拓展为更广泛概念的工具调用模式 | 可包装 API、数据库操作、复杂操作等多种形式 |
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目前业界基本用 Tool Use 来涵盖 Function Calling 的含义。
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## 核心价值
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- 连接外部世界:突破训练数据限制,访问实时信息
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- 转化推理能力:将推理能力转化为实际行动
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- 扩展能力边界:计算、数据库、外部服务调用
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## 调用流程(六步)
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1. **工具定义**:告诉大模型有哪些工具可用
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2. **自主决策**:大模型判断是否需要调用工具
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3. **生成调用指令**:输出工具名和参数
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||||
4. **捕获信号**:系统拦截 tool_calls 信号
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||||
5. **执行工具**:系统层执行工具,获取结果
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||||
6. **回传结果**:返回给大模型,生成最终回复或继续循环
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## 代码实战:贷款计算器
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### 工具函数定义 + JSON Schema 描述
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- 函数用 `tools` 数组描述,含 name/description/parameters
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- 描述必须详细,"掰开揉碎",因为大模型只认文字
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### 传给大模型
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- `tool_choice="auto"` 让模型自主决策
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- 返回 `finish_reason: "tool_calls"` 时表示要调工具
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### 系统层拦截执行
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- 建立 `function_map` 映射函数名到实际函数
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- 解析 `tool_calls` 中的 name + arguments
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- 执行后把结果以 `role: "tool"` 追加到消息上下文
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||||
- 必须带上 `tool_call_id` 关联
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### 再次调大模型生成最终回复
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## 关键原理
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| 场景 | finish_reason | content | tool_calls |
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|------|---------------|---------|------------|
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| 调用工具 | tool_calls | None | 有值 |
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| 不调用工具 | stop | 有值 | None |
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- **职责分离**:模型只生成调用提示,系统层执行
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||||
- **上下文完整性**:消息必须包含完整链路(问题→调用→结果→回复)
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- **自动总结**:模型天然具备根据工具返回生成回复的能力(训练时学过)
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||||
## 补充:Tool Use 与 MCP 的关系
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视频末尾留了问题——Tool Use 和 MCP 的区别与联系,后续展开。
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Generated by MilkyAi@Bilibili
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@@ -1,76 +0,0 @@
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# Ponytail 插件实测:AI 代码量暴跌 54%,代价是什么? | BV1xCKD6qEXW
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Milky 整理
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## 简介
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Ponytail(马尾辫)—— 强迫 AI 写更少代码的插件。核心理念:能用一行搞定不写一页,能用第三方库不自己重写。
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### 核心数据
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| 指标 | 改善幅度 |
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|------|----------|
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| 代码量 | 减少 54% |
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| Token 消耗 | 减少 22% |
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| 调用费用 | 减少 20% |
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| 开发速度 | 提升 27% |
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| 健壮性和安全性 | 保持 100% |
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两周获 62K Star。
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## 三种工作模式
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| 模式 | 行为 |
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|------|------|
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| Lite | 正常开发,完成后推荐更简单的替代方案,开发者决定是否采用 |
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| Full | 写代码前必须考虑 6 个问题(是否必要?标准库?原生平台?已有依赖?单行?→ 最少代码) |
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| Ultra | 删除胜过新增,强烈质疑和挑战需求合理性 |
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||||
## 安装(Claude Code)
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```
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插件市场 → 搜索 "Ponytail" → 安装
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/ponytail setup # 配置状态栏
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reload plug # 激活
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/ponytail enable # 启用
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```
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切换模式在状态栏操作,模式跨会话共享。
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## 代码审查
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| 命令 | 范围 |
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|------|------|
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| review | 未提交代码 |
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| audit | 整个代码库 |
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5 类标签:Delete(冗余代码)、Stdlib(可用标准库)、Native(平台原生支持)、YAGNI(你不会用到它)、Refactor(精简重构)
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## Ponytail Debt(技术债收集)
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开发时 AI 会为未来可能需要重构的代码添加 `ponytail` 注释。`/get ponytail-debt` 收集为报告。
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## 实战测试
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电商网站,Mini Max 3,各约 1.5 小时。
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| 版本 | 代码行数 |
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|------|----------|
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| 不使用 | 7700+ 行 |
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| 使用 | 4200+ 行 |
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| 差距 | 3500+ 行 |
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||||
功能差异明显:不使用版功能更完整(商品分类/图片/评价管理/用户管理),使用版功能更精简(缺商品分类/图片/评价管理),但两个版本第一版都有较多 bug。
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## 优缺点
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✅ 减少代码量、降低费用、提升速度、健壮性不受影响
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⚠️ 功能过于简洁,细节被省略,需求不明确时 AI 发挥空间不足
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## 使用建议
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- **前端开发、需求不明确** → 关闭,让 AI 自由发挥
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||||
- **后端开发、有明确标准**(JWT、数据库等)→ 开启,严格执行
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||||
Generated by MilkyAi@Bilibili
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||||
@@ -23,7 +23,7 @@ Josh Pigford 在卖掉 Baremetrics 后,选择以一人公司模式同时开发
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一、Josh 的 5 款产品一览
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| 产品名称 | 功能描述 | 状态 |
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|---------|---------|------|
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| ------------ | --------------------------------------------------- | ------- |
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| Proxyuser | 合成用户测试工具,用真实浏览器自动 QA 应用,生成屏幕录制帮助快速定位 bug | 刚发布 |
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| Rumored | LLM 幻觉检测器,监控 AI 是否错误引用品牌信息(网站文案、博客内容、schema 代码等) | 周五刚发布 |
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||||
| Reply Social | 社交媒体统一回复管理工具,内置 Bot Block 功能,支持 Facebook、Reddit 等平台 | 早期版本已发布 |
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@@ -1,785 +0,0 @@
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||||
---
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||||
title: "QQ音乐Harness Engineering实践"
|
||||
source: "知乎 - 鹅厂架构师"
|
||||
url: "https://zhuanlan.zhihu.com/p/2041178181210748380"
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||||
date: 2026-06-09
|
||||
tags: [zhihu, harness-engineering, ai-coding, vibe-coding, qq-music]
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type: article
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||||
# QQ音乐Harness Engineering实践
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||||
> 作者:腾讯工程师 koka
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导语当 AI 开始快速生成大量代码,真正的瓶颈就不再是"写不出来",而是"看不完、想不清、管不住"。 本文基于一个落地在大仓多服务(Monorepo Microservices)场景中的开源工程框架,回答一个核心问题:如何把 AI 协作从对话式编码,升级为可控、可审计、可复用的工程过程?
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||||
作者:腾讯工程师 koka
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1. 从 "Vibe Coding" 到 Harness Engineering
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AI 辅助编程的发展脉络,大致经历了三代演进:代码补全 → 对话式编码(Chat) → 自主式 Agent。每一代都在提升 AI 的自主性,但同时也把一个更深层的问题暴露得更彻底。
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在对话式编码阶段,一种典型的工作模式逐渐流行:开发者把需求丢给 AI,扫一眼输出"看起来对"就直接采纳,不审 diff、不追问逻辑、不验证边界。Andrej Karpathy 给这种做法起了一个名字 —— vibe coding:凭感觉写代码。在脚手架搭建、原型验证、一次性脚本等低风险场景下,vibe coding 确实好用 —— 简单、快、爽,几乎没有认知负担。
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然而,一旦进入生产级代码库,vibe coding 的三个结构性缺陷会迅速暴露:
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| 维度 | vibe coding 的典型表现 | 生产级工程的要求 |
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| 信息损耗 | 同一句话多次执行给出不同实现;AI 按自己的理解"猜"需求 | 需求→设计→代码每一步都要有显式产出和可追溯关系 |
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| 知识孤岛 | AI 只知训练语料里的通用知识,不懂团队历史决策和私有约束 | 团队知识需要被持久化为 AI 可消费、可演进的工程制品 |
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| 验证断档 | "能跑"就直接提交,概率性错误顺着 MR 滑进主干 | 每个关键节点都要有可机读的质量门禁和审计记录 |
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GitHub、Anthropic 等机构的公开研究都指向同一个结论:AI 能显著提升编码效率。但这里有一个容易被忽略的配套事实 —— 生成速度在提升,验证能力却没有同步提升。代码出得越快,错误积累得也越快;AI 自主性越强,偏离正确轨道时的修正成本就越高。生成快、验证慢、错误累积 —— 这就是 AI 时代软件工程的核心矛盾。
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解决这个矛盾,靠的不是更长、更复杂的 prompt,而是工程化。
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Harness Engineering 的核心理念是:AI 参与问题分析、方案设计、编码实现、审查和验证,但最终判断权始终留在工程师手中。Engineering 的本质是约束下的优化 —— 在质量、安全、可维护性等约束下寻找最优可行解。Harness Engineering 正是在这个框架里把 AI 当作协作者,而不是让 AI 成为"绕过约束的捷径"。
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换一种说法:vibe coding 的底层逻辑是"让 AI 尽量自由地生成",而 Harness Engineering 的底层逻辑是"让 AI 在正确的轨道上尽量高效地生成"。自由和高效并不矛盾 —— 真正的高效,恰恰来自正确的约束。
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2. 核心公式:代码产出 = AI 能力 × 上下文质量
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如果说第 1 节回答了"为什么需要工程化",这一节要回答的是"工程化的杠杆点在哪里"。
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2.1 为什么是乘法,不是加法
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代码产出 = AI 能力 × 上下文质量 —— 这个乘号至关重要。
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如果公式是加法(AI 能力 + 上下文质量),那么模型足够强的时候,上下文差一点也无妨,大不了靠能力硬补。但乘法的含义截然不同:当上下文质量趋近于零时,模型再强,产出也是零。一个不了解服务拓扑的 AI,即使参数量再大,也会在跨服务需求面前持续犯错;一个不掌握团队规范的 AI,即使推理能力再强,也会产出不符合约束的代码。
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这不是理论推演,而是日常现实:模型能力在过去两年快速提升,但 AI 在真实业务仓中的"可用度"并没有同步提升 —— 瓶颈不在模型,而在上下文。
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2.2 真实业务仓里的上下文缺口
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在真实业务仓里,AI 拿不到的上下文远比想象中多。这些缺口大致可以归为五类:
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| 缺口类型 | 典型问题 | AI 的"盲区" |
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| 隐性规范 | 团队约定的锁机制、埋点规则、错误码空间 | AI 不知道这些规范存在,更不知道它们的具体约束 |
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| 历史决策 | "为什么当时选了 A 方案不选 B" | 训练语料里没有团队内部的决策记录 |
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| 服务契约 | IDL 字段的冻结状态、下游是否强依赖 | AI 看到的是文本,不理解哪些字段动不得 |
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| 跨服务依赖 | 同一个需求要改哪几个服务、谁调谁 | AI 缺乏全局视角,不知道改动的影响面 |
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| 演进轨迹 | 某个模块上次大改的坑、灰度策略 | AI 没有跨会话记忆,无法继承团队的经验教训 |
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每一类缺口,都在拉低上下文质量这个乘数因子。而当前行业的主流解法 —— 写更长的 prompt、贴更多的文档 —— 本质上是在用人力填补上下文,成本高、不可持续、无法复用。
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2.3 工程化的杠杆点:系统性提升上下文质量
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Harness Engineering 的核心思路,是把"补上下文"从一项每次重复的人工操作,变成一项一次投入、持续生效的工程基建:
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隐性规范 → 写进 context/team/,所有 AI 会话自动继承
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历史决策 → 沉淀到 context/project/{module}/experience/,新人新模型都能读到
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服务契约 → 编码进 .service-matrix/dependencies.yaml 和 IDL 门禁,AI 不再"猜"依赖关系
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跨服务依赖 → 由服务矩阵自动解析,影响面分析从"搜索"变成"查表"
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演进轨迹 → 通过 Self-Refinement 闭环,让每次纠错都沉淀为团队资产
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这就是为什么核心公式的乘号如此重要 —— 提升上下文质量,是比提升模型能力更高效的杠杆。因为模型能力的提升依赖外部厂商,而上下文质量的提升,完全掌握在团队自己手中。
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3. 什么是 Harness Engineering?
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要理解为什么我们的框架叫 Harness Engineering,先看看 "Harness" 这个词在 AI 工程语境中的含义变化。
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3.1 为什么是"Harness"?一个词的语义迁移
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"Harness" 在英语里本义是马具 / 挽具:把一匹原始力量巨大但方向不定的马,通过缰绳、鞍具、辔头接入可控系统。这个隐喻被 AI 工程社区借用后,恰好概括了当下 LLM 应用的本质矛盾:
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┌───────────────────────────┐
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||||
│ 原始 LLM = 一匹烈马 │
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│ ┌──────────────────────┐ │
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||||
│ │ 能力强 ✅ 方向不定 ❌ │ │
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||||
│ │ 速度快 ✅ 走不了远路 ❌ │ │
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||||
│ │ 理解广 ✅ 没有持久记忆 ❌ │ │
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│ └──────────────────────┘ │
|
||||
└───────────── ─────────────┘
|
||||
│
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||||
▼ 加上 Harness(挽具)
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┌───────────────────────────┐
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||||
│ Harness = 让烈马能拉动真实生产载荷的一整套 │
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||||
│ 挽具、缰绳、辔头、套绳 │
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│ ┌──────────────────────┐ │
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||||
│ │ 工具编排 / 记忆 / 沙箱 / 校验 / 反馈 │ │
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||||
│ │ 上下文工程 / 生命周期 / 人机协同 │ │
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│ └──────────────────────┘ │
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└───────────────────────────┘
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│
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▼
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**一个能稳定完成复杂任务的 Agent**
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3.2 Harness Engineering 的四大标准组件
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业界对 Harness Engineering 的共识拆解为四大子系统:
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┌─────────────────────────────────────────┐
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│ Harness Engineering │
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│ │
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│ ┌─────────────────┐ ┌────────────────┐ │
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│ │ ① 运行时控制系统 │ │ ② 上下文工程 │ │
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│ │ │ │ │ │
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│ │ 工具编排 │ │ Context Window 优化 │ │
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│ │ 状态持久化 │ │ 动态检索 / 摘要 │ │
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│ │ 错误恢复 │ │ 防 Context Rot │ │
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│ │ 反馈循环 │ │ 信息优先级 │ │
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│ └─────────────────┘ └────────────────┘ │
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│ │
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│ ┌─────────────────┐ ┌────────────────┐ │
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||||
│ │ ③ 工具集成与防护 │ │ ④ 生命周期管理 │ │
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│ │ │ │ │ │
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│ │ API 调用标准化 │ │ 多步长任务 │ │
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│ │ 预执行校验 │ │ Checkpoint / Crash Recovery │ │
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│ │ 阻止幻觉执行 │ │ Human-in-the-Loop │ │
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│ │ 安全护栏 │ │ 跨会话状态 │ │
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│ └─────────────────┘ └────────────────┘ │
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│ │
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└─────────────────────────────────────────┘
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3.3 QQ音乐 Harness Engineering
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||||
3.3 QQ音乐 Harness Engineering
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但真实的企业级研发场景里,一个需求从开始到上线要经历多个 Agent、多个工具、多个服务、多个仓库的协同。这一层业界留白了:
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┌───────────────────────────────────┐
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│ │
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│ ▼ │
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│ Harness Engineering 接管的范围 │
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│ ┌───────────────────────────┐ │
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│ │ Team Agent Governance │ │
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│ │ = Multi-Agent × Multi-Service × Multi-Lifecycle │ │
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│ │ (让团队的 AI 协作跨会话、跨工具、跨服务可治理) │ │
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│ └───────────────────────────┘ │
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||||
│ │
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└───────────────────────────────────┘
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||||
4. QQ音乐 Harness Engineering 框架实现
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如果没有真实业务压力,任何工程框架都容易变成“为了框架而框架”。Harness Engineering 不是从抽象方法论开始的,而是从音乐商业化团队每天面对的研发复杂度里长出来的。
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我们的业务不是单体应用,也不是一个人维护的小仓库,而是一个典型的单仓多服务与多仓协同场景:业务代码分布在 50+ 微服务中,需求经常横跨多个模块;同时还要处理业务仓、IDL 契约仓和 Harness 规范仓之间的一致性。一个看似简单的需求,背后可能牵动服务调用链、配置、灰度、埋点、错误码、接口契约和历史兼容性。
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4.1 真实业务场景:AI 面对的不是“代码”,而是“业务拓扑”
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以音乐商业化业务为例,一个需求可能从 TAPD 单开始,经过需求评审、技术方案、服务影响面分析、IDL 契约变更、业务代码实现、测试验证、CR、灰度上线,最后才进入稳定运行。
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在这个过程中,AI 需要回答的不是一个简单问题:
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“帮我写一个接口。”
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而是一组工程问题:
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这个接口属于哪个业务域?
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需要改哪个服务?是否还有上游调用方和下游依赖方?
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是否涉及 IDL?如果涉及,契约仓路径在哪里?字段是否允许修改?
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业务仓、IDL 仓、Harness 仓是否在同一个需求分支上?
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需求文档、设计文档、任务拆分和代码 diff 能否互相追溯?
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这个模块过去有没有踩过类似坑?经验沉淀在哪里?
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如果 AI 这次犯错,如何确保下次不再犯同类错误?
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这些问题如果靠一次聊天解决,必然会漂移;如果靠人工口头提醒,必然会漏;如果靠模型自己搜索,必然不稳定。因此,我们需要一个框架,把这些问题变成可读取、可校验、可复用的工程结构。
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4.2 业务复杂度拆解:四类约束必须进入框架
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我们最终把业务复杂度拆成四类约束,并分别落到 Harness Engineering 的具体结构里。
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| 业务约束 | 具体问题 | Harness Engineering 的技术落点 |
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| 流程约束 | 需求、设计、开发、交付之间容易跳步 | 五阶段主流程 + 四道门禁 + main-process-numbering.md |
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| 拓扑约束 | AI 不知道服务之间真实依赖 | .service-matrix/dependencies.yaml + 影响面分析 |
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| 契约约束 | IDL 字段兼容性和分支一致性容易被忽略 | 三仓联动 + idl_required + 服务仓库检查门禁 |
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| 知识约束 | 团队规范和历史经验不在模型上下文里 | context/team/、context/harness-framework/、context/project/ 三层知识 |
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| 演进约束 | AI 错误修完就丢,下次继续犯 | Self-Refinement + experience/*.md 版本化沉淀 |
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注意,这里每一类约束都不是“提示词写得更详细”就能解决的。提示词可以提醒模型,但无法保证长期一致;聊天记录可以解释当下任务,但无法成为团队资产;单个工具可以提升效率,但无法替团队定义流程和审计口径。
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4.3 为什么一定要自研:通用产品无法替我们定义业务语义
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我们并不是因为“不喜欢现成工具”才自研。事实上,Harness Engineering 明确复用 Claude Code、Gemini CLI、Codex CLI、Continue、CodeBuddy 等执行层能力。真正需要自研的是它们上方这层业务语义和工程治理。我们有自己的微服务治理规范,有自己单独的一套CI/CD Devops 流程。调研了司内和业界的一些开源方案,发现适配度成本很高。最终选择复用开源方案的能力,站在巨人的肩膀上,搭建自己的Harness Engineering框架。
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通用产品很难替我们定义下面这些内容:
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服务矩阵语义
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哪些服务属于同一业务域,哪个服务依赖哪个服务,哪个模块需要 IDL,仓库路径如何解析,是否存在多级 repo_path,这些都是业务团队自己的拓扑知识。它们必须由团队维护在 .service-matrix/dependencies.yaml 中,而不能依赖模型临场搜索。
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需求生命周期语义
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我们的需求不是“一句话任务”,而是有阶段、有门禁、有产物、有追溯关系的生命周期对象。什么时候算完成需求定义?什么时候可以进入开发?设计评审不过能不能继续写代码?这些规则必须写进 context/harness-framework/main-process-numbering.md,并被 Agent Skill Command 共同遵循。
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IDL 契约语义
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对业务系统来说,IDL 不是普通文本。它代表服务边界、兼容性和上下游契约。通用 AI 工具可以修改 IDL 文件,却不知道哪些字段冻结、哪些变更需要同步业务仓、哪些场景必须先建三仓同名分支。因此我们把 IDL 契约纳入三仓联动和阶段门禁。
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团队经验语义
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模型知道通用 Go 最佳实践,但不知道某个服务过去因为分页无上限打爆过下游,也不知道某个 goroutine 泄漏问题在本模块出现过两次。团队经验必须写成 AI 可消费的知识文件,进入 context/project/{project}/{module}/experience/。
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工具解耦语义
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今天团队可能用 Claude Code,明天可能换 Gemini CLI,内部也可能接入 CodeBuddy。我们不希望流程和知识被任何一个运行时锁定,所以把规范保存在 .codebuddy/ 和 context/,再渲染到不同 CLI 的本地目录。
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4.4 自研不是重造 IDE,而是补齐 L5 工程治理层
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一个容易误解的点是:自研 Harness Engineering 并不意味着我们要重造 Cursor、CodeBuddy 或 Claude Code。我们不做补全,不做编辑器,不做模型网关,不做通用 Agent 运行时。
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我们只补齐一层:L5 工程治理层。
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┌───────────────────────── ──────┐
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│ L5 Harness Engineering:团队拥有的工程治理层 │
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│ - 五阶段流程 │
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│ - 四道门禁 │
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│ - 三层知识体系 │
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│ - 服务矩阵 │
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│ - Self-Refinement │
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│ - 多运行时适配 │
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├───────────────── ──────────────┤
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│ L3/L4 执行层: │
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│ - 代码阅读 │
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│ - 文件编辑 │
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│ - 命令执行 │
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│ - 测试修复 │
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├──────────── ───────────────────┤
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│ L1/L2 体验层:IDE、补全、对话、diff 可视化 │
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└──────────────────── ───────────┘
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换句话说,Harness Engineering 的边界非常清晰:不替代执行工具,只定义执行工具必须遵守的工程上下文和协作协议。
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4.5 技术路线:把业务约束编码成 AI 可执行的工程制品
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从技术实现上看,Harness Engineering 的核心不是某个复杂服务,而是一组被版本化管理的工程制品:
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| 工程制品 | 作用 | 为什么重要 |
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| AGENTS.md | 全局协作规范和硬规则入口 | 给所有 AI 运行时一个共同的行为基线 |
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| .codebuddy/skills/ | 可复用能力单元 | 把复杂任务拆成可委派、可 review 的 Skill |
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| .codebuddy/agents/ | 专家角色定义 | 让需求评审、设计评审、追溯检查等角色专业化 |
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| .codebuddy/commands/ | 标准化入口 | 把“我想做需求”变成稳定命令,而不是自由聊天 |
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| context/team/ | 团队级规范 | Git、日志、错误码、安全等规范 |
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| context/harness-framework/ | 框架工程规范 | 定义 Harness 自身流程、门禁、模板和校验规则 |
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| context/project/ | 服务级知识 | 每个模块的架构、经验、约束和历史坑 |
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| .service-matrix/dependencies.yaml | 服务拓扑与仓库路径 | 让 AI 不再猜服务关系和路径 |
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| requirements/ | 需求生命周期产物 | 让需求、设计、任务、门禁和代码形成追溯链 |
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| scripts/install.sh | 多运行时渲染 | 让同一份规范适配不同 AI CLI |
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这些文件全部在仓库里,意味着它们可以被 code review、可以被 diff、可以被回滚、可以被持续演进。对 AI 来说,它们是上下文;对团队来说,它们是资产;对工程管理来说,它们是审计线索。
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4.6 典型链路:一个需求如何被 Harness 接住
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以一个跨服务需求为例,Harness Engineering 的运行方式不是“用户随口说一句,AI 直接改代码”,而是逐步收敛上下文:
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需求进入:通过 /requirement:new 创建标准目录和需求骨架,需求不再散落在聊天记录里。
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需求定义:AI 根据模板补齐背景、目标、非目标、验收标准,并触发需求评审门禁。
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影响面分析:从 .service-matrix/dependencies.yaml 读取服务依赖,识别可能涉及的业务仓和 IDL 仓。
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设计阶段:生成详细设计,建立“需求条目 → 设计决策 → 开发任务”的追溯关系。
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设计门禁:由专门 Agent 检查方案完整性、服务边界、IDL 风险和追溯链质量。
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开发准备:检查三仓分支是否一致,确认服务仓库是否就位,避免进入错误分支或错误路径。
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编码执行:调用底层 CLI / IDE 的 AI 能力完成代码修改、测试和修复。
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交付沉淀:将踩坑经验、规则修正和框架改进写入对应知识目录,进入下一轮复用。
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这个链路的关键,是让 AI 每一步都在“被约束的上下文”里工作。它仍然可以很快,但快的方向被限定在正确轨道上。
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4.7 用工程视角重新定义“AI 编程效率”
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如果只统计“从一句话到生成 diff 的时间”,Superpower 类方案非常强。但在生产环境里,真正的效率不是生成速度,而是端到端交付效率:
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需求是否被正确理解;
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影响面是否漏掉;
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设计是否覆盖关键约束;
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代码是否能追溯到需求;
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契约变更是否安全;
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问题是否能在更便宜的阶段被发现;
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经验是否能进入下一次任务。
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Harness Engineering 对效率的定义更接近软件工程的总成本:少返工、少漏改、少口径漂移、少重复踩坑、少工具迁移成本。这也是我们选择自研的根本原因:我们不是要让 AI “看起来更聪明”,而是要让 AI 在真实业务系统里“长期更可靠”。
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4.8 小结:从业务出发,再回到技术
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因此,自研 Harness Engineering 的逻辑链条是:
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真实业务复杂度
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→ 单个 AI 助手无法稳定覆盖跨服务、跨仓、跨阶段协作
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→ 需要把流程、拓扑、契约、知识、经验显式化
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→ 显式化后的工程资产必须可版本化、可审计、可迁移
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→ 形成 L5 Harness Engineering 治理层
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→ 复用 Superpower 类工具作为执行层,而不是被执行层绑定
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这条路线看起来比“直接买一个更强的 AI 编程工具”慢,但它解决的是不同层级的问题:Superpower 提升个人战斗力,Harness Engineering 建设团队作战体系。
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5. Harness Engineering 总览
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5.1 一张图
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┌─────────────────────────── ──────────┐
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│ Harness Engineering 仓(脑) │
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│ │
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│ context/ .codebuddy/ requirements/ │
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│ ├─ team/ ├─ agents/ (24) └─ {project}/ │
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│ ├─ harness-framework ├─ skills/ (34) └─ {req-id}/ │
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│ └─ project/ ├─ commands/(35) │
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│ └─ hooks/ │
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│ │
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│ .service-matrix/dependencies.yaml │
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│ (xx services, 3 teams, 单一真相源) │
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└─────────────────────────── ──────────┘
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│
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┌───────┼───────┐
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▼ ▼ ▼
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┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐
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│业务仓 │ │业务仓 │ │ IDL │
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│ (手) │ │ (手) │ │ (神经) │
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└──────┘ └──────┘ └──────┘
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xx+ 微服务,三仓分支联动,一条 TAPD 单 → 三个仓的同名分支
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5.2 六句话讲清楚
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Harness 仓 = 大脑:只放规范、知识、需求状态、工具链,不放任何业务代码
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业务仓 = 手脚:代码和测试,路径由 .service-matrix/dependencies.yaml 的 repo_path 声明
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IDL 契约仓 = 神经:跨服务协议(.jce 等),路径由同一个文件的 idl_repo 字段派生
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三仓联动:每个需求在三个仓里使用完全相同的分支名feature/{devops-name}/{tapd-id},这是跨仓协同的基础约束
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五阶段 + 四门禁:初始化 → 需求定义⭐ → 设计⭐ → 开发⭐⭐ → 交付
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全部可版本化:规范是文件、知识是文件、需求状态也是文件,任何改动都可 diff 可审计 可 rollback
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5.3 四个差异化亮点
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接下来四节分别展开:
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亮点一:五阶段 + 四门禁 —— 流程与质量的"骨架"
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亮点二:三层知识体系 + 三仓联动 —— 单仓多服务下的上下文治理
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亮点三:Skill Agent Command 三件套 —— 能力原子化与意图委派
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亮点四:Self-Refinement —— 让 AI 从错误中沉淀经验
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6. 五阶段 + 四门禁 —— 让错误死在最便宜的地方
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传统 SDLC 的大阶段,在 AI 协作语境里往往被随意跳过 —— 比如"需求一句话、设计嘴上说、AI 直接上代码"。代价是等到 MR 阶段才发现需求理解错了、接口契约和下游不兼容、数据迁移没想过回滚。
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Harness Engineering 把主流程收敛成五阶段 + 四道强制门禁:
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┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌─────────┐
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│ 阶段 1 │ │ 阶段 2 ⭐ │ │ 阶段 3 ⭐ │
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│ 初始化 │───▶│ 需求定义 │───▶│ 设计 │
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│ │ │ │ │ │
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│ 目录骨架 │ │ 撰写 → 评审⭐ │ │ 预研 │
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│ │ │ │ │ 设计 │
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│ │ │ │ │ 评审+追溯⭐ │
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└──────────┘ └───── ─────┘ └─────────┘
|
||||
│
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||||
┌──────────────────────────────────────┘
|
||||
▼
|
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┌───────────────────────┐ ┌─────────────┐
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│ 阶段 4 ⭐⭐ │ │ 阶段 5 │
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│ 开发 │─▶│ 交付 │──▶ Done
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│ │ │ │
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│ 4.1 任务拆分 │ │ 测试验收 │
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│ 4.2 Dev 进入门禁 ⭐ │ │ 收尾 │
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│ 4.3 服务仓库检查 ⭐ │ │ │
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│ 4.4 编码循环 │ │ │
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│ 选择→上下文→编码→审查→提交 │ │ │
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└───────────────────────┘ └─────────────┘
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⭐ = 强制门禁(共 4 个,不可跳过)
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核心理念:错误越早被拦住,代价越低。
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┌────────────────────────────────┐
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│ 错误代价递增曲线 │
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│ │
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│ 代价 ╱ │
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│ ▲ ╱ │
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│ │ ╱ │
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│ │ ⭐ 需求门禁(2.2) ⭐ 服务门禁 │ │
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│ │ │ (4.3) │ │
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│ │ │ ⭐ 设计门禁 │ │ │
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│ │ │ (3.3) ⭐ Dev │ │ │
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│ │ │ │ 门禁(4.2) │ │
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│ │ │ │ │ │ ▼ │
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│ │ ▼ ▼ ▼ ▼ 代码/IDL 已写 │
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│ │ 数据迁移已做 │
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│ │ ◎ 改几行 ◎ 改设计 ◎ 改任务 ◎ 重切分支 │
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│ │ 文档 文档 拆分 改环境 │
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│ │ │
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│ └──────────────────────────▶阶段 │
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│ 阶段 2 阶段 3 阶段 4.1 阶段 4.3 阶段 4.4 │
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│ │
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│ ⭐ 正是设在"代价最低的拐点上" │
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└────────────────────────────────┘
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6.1 门禁总览(单一真相源)
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| 门禁 | 位置 | 阻塞条件 |
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| 需求评审门禁 | 阶段 2.2 | 需求文档不合格 / 评审未通过 |
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| 设计门禁 | 阶段 3.3 | 设计评审未通过 / 追溯链不达标 |
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| Dev 进入门禁 | 阶段 4.2 | tasks/features.json 缺失或不合法 |
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| 服务仓库检查门禁 | 阶段 4.3 | 三仓分支不一致 / 服务仓库未就位 |
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门禁口径收拢在 context/harness-framework/main-process-numbering.md 这一份文档 —— 这是整条流程语义的唯一真相源。AGENTS.md、每一个 Skill、每一个 Command 都围绕它保持一致。这个"真相源"的意义在于:一次更新,全仓生效,避免规范口径散落多处并逐渐漂移。
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6.2 为什么门禁要"尽量少、尽量靠前"
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门禁是摩擦。加多了,研发绕开;加少了,错误漏出去。我们的平衡点是:
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需求评审门禁(2.2)—— 拦住"需求没理解对"
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设计门禁(3.3)—— 拦住"方案漏了关键约束 / 没追溯到需求"
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Dev 门禁(4.2)—— 拦住"feature 拆分不合规,开发起点不对"
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服务仓库检查(4.3)—— 拦住"三仓分支漂移 / IDL 契约仓未就位"
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这 4 个点,分别对应"意图、方案、任务、环境"四个最容易出大错、改动代价又最低的节点。一旦过了 4.4 编码循环再回退,代价就从"改几行文档"升到"回滚代码 + 回滚 IDL + 回滚数据迁移"。
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6.3 门禁是"机读"的,不是"口头的"
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每个门禁都有对应的 Agent / Skill 和 markdown 检查规范,例如:
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requirement-quality-reviewer Agent(需求评审门禁)
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detail-design-quality-reviewer Agent(设计门禁)
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traceability-gate-checker Skill(追溯链校验)
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managing-requirement-lifecycle/gates/service-repo-check.md(服务仓库检查门禁)
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门禁结论需要写入文件,并采用固定格式,确保可读、可审计。这条规范避免了"AI 口头说通过,但没有任何可追溯记录"的情况。
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7. 三层知识体系 + 三仓联动 —— 单仓多服务下的上下文治理
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7.1 三层知识架构
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| 层级 | 位置 | 范围 | 典型内容 |
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| 团队级 | context/team/ | 所有项目必须遵循 | Git 规范、错误码空间、日志规范 |
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| 框架工程级 | context/harness-framework/ | 所有需求研发必须遵循 | 五阶段流程、门禁规则、文档模板 |
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| 服务级 | context/project/{project-name}/{module-name}/{service-name}/ | 特定服务 | 架构图、API、运维手册、踩坑经验 |
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三层知识的可视化:
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┌──────────────────────┐
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│ 团队级 (最稳定) │
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│ context/team/ │
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│ ├─ Git 规范 │
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│ ├─ 错误码空间 │
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│ └─ 日志规范 │
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└──────────┬───────────┘
|
||||
│ 被所有项目继承
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▼
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┌────────────────────────────┐
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||||
│ 框架工程级 (中频更新) │
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│ context/harness-framework/ │
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│ ├─ 五阶段流程 │
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||||
│ ├─ 门禁规则 │
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||||
│ ├─ 文档模板 │
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||||
│ └─ 上下文收集规范 │
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└────────────┬───────────────┘
|
||||
│ 被所有需求研发继承
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▼
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┌───────────────────────────────┐
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||||
│ 服务级 (高频演进、量最大) │
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│ context/project/ │
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│ └─ music_commercial_go_proj/ │
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│ ├─ vip/ │
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||||
│ │ ├─ INDEX.md │
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│ │ ├─ architecture.md │
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||||
│ │ ├─ sop/ │
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||||
│ │ └─ experience/ │
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||||
│ ├─ assetcard/ │
|
||||
│ └─ campaign/ │
|
||||
└───────────────────────────────┘
|
||||
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||||
AI 按"团队 → 项目 → 模块 → 服务"逐层缩小范围,O(1) 命中
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||||
每一层都有 INDEX.md 作为入口,检索成本 O(1)。AI 不需要遍历整个仓库,只需要按 团队 → 项目 → 模块 → 服务 的路径逐层缩小范围。这是"渐进式披露"的物理实现。
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||||
|
||||
7.2 .service-matrix/dependencies.yaml —— 单一真相源
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workspace: ".."
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||||
business_repo: "music_commercial_go_proj"
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idl_repo: "qqmusicjce"
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default_team: "music-commercial"
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|
||||
teams:
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music-commercial:
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||||
business_repo: "music_commercial_go_proj"
|
||||
idl_repo: "qqmusicjce"
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||||
|
||||
modules:
|
||||
vip:
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||||
team: music-commercial
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name: 会员核心域
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services:
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vipapi:
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||||
module: vip
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repo_path: "{business-repo}/vipapi"
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idl_required: true
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||||
assetcardmallcgi:
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||||
module: assetcard
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||||
repo_path: "{business-repo}/assetcard/mall/assetcardmallcgi"
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||||
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||||
特点:
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路径从不硬编码:用 {business-repo} / {idl-repo} 占位符,跨机器、跨账号无缝迁移
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多团队共用同一 Harness 仓:teams: 块让不同业务团队有各自的业务仓 + IDL 仓
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||||
Active Team 三级解析:$HARNESS_TEAM > .harness/local.yaml > default_team,既支持会话级临时切换也支持仓库级默认
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||||
校验脚本:scripts/validate-service-matrix.js 会在每次 CI 跑过,保证占位符能正确解析、没有幽灵依赖
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||||
目前仓内实际管理 57 个服务,路径深度分布非常真实:
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||||
整个框架没有对路径深度做出过强假设,一切走 repo_path 真相源 —— 这是在真实业务拓扑里被反复打磨出来的设计。
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||||
7.3 三仓联动:同一条 TAPD 单的三个分支
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这是 Harness Engineering 很有特色的一个工程实践:每个需求,在三个仓里用完全相同的分支名。
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||||
┌──────────────────────────┐
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||||
│ 一条 TAPD 单 T12345 │
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||||
└─────────────┬────────────┘
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||||
│
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||||
┌──────────────────┼────────────────────┐
|
||||
▼ ▼ ▼
|
||||
┌───────────────┐ ┌─────────────┐ ┌───────── ───┐
|
||||
│ Harness 仓 │ │ 业务代码仓 │ │ IDL 契约仓 │
|
||||
│ (脑) │ │ (手脚) │ │ (神经) │
|
||||
│ │ │ │ │ │
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||||
│ feature/Base/ │ │ feature/Base/ │ │ feature/Base/ │
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||||
│ T12345 ✓ │ │ T12345 ✓ │ │ T12345 ✓ │
|
||||
│ │ │ │ │ (仅当涉及 │
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||||
│ 需求文档/ │ │ 代码/测试 │ │ IDL 变更) │
|
||||
│ 设计/门禁/ │ │ │ │ │
|
||||
│ 知识/状态 │ │ │ │ .jce 契约 │
|
||||
└───────┬───────┘ └─────┬───────┘ └───────┬─ ───┘
|
||||
│ │ │
|
||||
└────────────────┼───────────────────┘
|
||||
│
|
||||
┌────────▼──────┐
|
||||
│ 阶段 4.3 门禁强制校验 │
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||||
│ 三仓分支名必须完全一致 │
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│ 任何漂移 → 阻塞进入 4.4 │
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└───────────────┘
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||||
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||||
为什么这么做:
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一条 TAPD 单 ID → 三仓分支名一对一,追溯链整洁
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阶段 4.3 服务仓库检查门禁会自动校验三仓分支一致性,不一致直接阻塞
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CR 时可以快速对齐三个仓的改动
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回滚时三个仓同步处理,避免出现"代码回了、IDL 没回"的不一致状态
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这条基础约束,是所有跨仓协调的锚点。
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7.4 占位符词典(唯一真相源)
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全仓只允许使用下列占位符:
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| 占位符 | 语义 | 举例 |
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| {business-repo} | 业务代码仓根的磁盘路径(绝对) | /data/workspace/music_commercial_go_proj |
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| {business-repo-name} | 业务代码仓根的目录名 | music_commercial_go_proj |
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| {idl-repo} / {idl-repo-name} | IDL 契约仓 | 对称 |
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| {project-name} | 逻辑项目名,用于知识库 / 需求目录归属 | music_commercial_go_proj |
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| {requirement-id} | 需求 ID | minimal-requirement-practice |
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| {module-name} / {service-name} | 业务模块 / 服务 | vip / vipapi |
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写路径 vs 写归属两个语境绝不混用。这种"纪律性的枯燥",换来的是一份可扫描、可 sed、可自动生成的结构化规范。
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8. Skill Agent Command 三件套
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8.1 三种能力原子的分工
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| 类型 | 定位 | 数量 | 调用方式 |
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| Skill | 可复用的工作流 规范 最佳实践 | 34 | 主对话按需 load,或被 Agent 调用 |
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| Agent | 自主子任务执行者(可调工具、可调 Skill) | 24 | 主对话 Task 委派,或命令触发 |
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| Slash Command | 固定入口 + 标准化参数 | 35 | 用户输入 /xxx:yyy |
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这三类能力都是版本化 markdown 文件(.codebuddy/skills/*/SKILL.md、.codebuddy/agents/*/*.md、.codebuddy/commands/*/*.md),任何一次修改都能 code review、都能 diff、都能 rollback —— 这就是 Knowledge as Code 的物理实现。
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8.2 按阶段组织的 Agent 体系
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.codebuddy/agents/
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├── Init/ 项目初始化
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│ ├── project-bootstrapper
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│ └── repo-ops-runner
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├── RequirementManagement/ 需求管理
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│ └── universal-context-collector
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├── Startup/ 阶段 1
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│ └── requirement-bootstrapper
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├── Definition/ 阶段 2
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│ ├── requirement-input-normalizer
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│ └── requirement-quality-reviewer
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├── TechResearch/ 阶段 3.1
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│ └── tech-feasibility-assessor
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├── OutlineDesign/ 阶段 3.2
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│ └── outline-design-quality-reviewer
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├── DetailDesign/ 阶段 3.2
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│ └── detail-design-quality-reviewer
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├── Implementation/ 阶段 4.4
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│ ├── auxiliary-checker
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│ ├── code-review-preparer
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│ ├── complexity-checker
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│ ├── concurrency-checker
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│ ├── design-checker
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│ ├── error-checker
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│ ├── security-checker
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│ └── traceability-consistency-checker
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├── Acceptance/ 阶段 5
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│ └── test-runner
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└── KnowledgeMaintenance/ 知识沉淀
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亮点:阶段 4.4 的代码审查被拆成 8 个维度的独立 Agent 并行执行:
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┌─────────────────────────────┐
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│ code-review-preparer Agent │
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│ (收集 diff + 上下文) │
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└──────────────┬──────────────┘
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│ 分发
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┌───────┬───────┬──────┼──────┬───────┬────────┬────────┐
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▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
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┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐
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│设计 │ │复杂 │ │并发 │ │错误 │ │安全 │ │契约 │ │追溯 │ │辅助 │
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│一致 │ │度 │ │安全 │ │处理 │ │漏洞 │ │一致 │ │性 │ │检查 │
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└──┬──┘ └──┬──┘ └──┬──┘ └──┬──┘ └──┬───┘ └──┬───┘ └──┬───┘ └──┬───┘
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│ │ │ │ │ │ │ │
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└───────┴───────┴───────┼──────┴────────┴────────┴────────┘
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│ 聚合
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▼
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┌─────────────────────────────┐
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│ code-review-report Skill │
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│ (结论写入 reviews/*.md) │
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└─────────────────────────────┘
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这是典型的多视角审查,效果远好于单次"AI 通读 + 写意见"。
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8.3 Skill 全景
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34 个 Skill,按功能归类:
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类别 代表 Skill
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需求生命周期 managing-requirement-lifecycle、feature-lifecycle-manager、requirement-session-restorer
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文档撰写 requirement-doc-writer、outline-design-doc-writer、detail-design-doc-writer
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代码审查 code-review-report、traceability-gate-checker、api-contract-consistency-validator
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服务治理 service-dependency-analyzer、load-domain、load-service
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知识沉淀 managing-knowledge、self-refinement
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工程工具 dev-ocs、git-commit-message-generator、devops-cli、gongfeng
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规范查询 engineering-spec-query、docs-index-updater、context-index-updater
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managing-requirement-lifecycle 是整个框架的"中央调度"。需求工作通过它推进,以保证阶段、门禁和上下文口径一致。它负责:意图识别、阶段检查、门禁验证、债务检查和计划更新。
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8.4 Slash Command:标准化入口
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/requirement:new # 新建需求
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/requirement:continue # 恢复上下文
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/requirement:next # 进入下一阶段
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/requirement:gate-check # 门禁自检
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/req-task:list / start / context / done # 功能点级别的任务流转
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/agentic:code-review # 多维度代码审查
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/agentic:load-service # 加载服务并生成技术总结
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/agentic:note # 记录需求过程信息
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/service:deps # 查看依赖
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/service:onboard # 零配置接入外部服务
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/service:load-domain # 域级跨服务沉淀
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/knowledge:extract-experience # 提取经验
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/knowledge:generate-sop # 生成 SOP
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35 个 Command 构成口径统一的交互表面:同一个命令,对应同一套流程,无论用 Claude Code Gemini CLI Codex CLI / Continue,体验都一致。
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9. Self-Refinement —— 让 AI 从错误中沉淀经验
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LLM 没有跨会话记忆。但团队的每一个"纠正",都是一次宝贵的信号。
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Harness Engineering 里有一个专门的 Skill 叫 self-refinement,外加 AGENTS.md 的认知模式第 5 条:
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当遇到新模式或教训时:主动提议更新到 context/(Self-Refinement)
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┌──────────────────────────────┐
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│ ① 用户纠正 AI 某个错误 │
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└──────────────┬───────────────┘
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│
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▼
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┌──────────────────────────────┐
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│ ② AI 识别:这是"模式性教训" │
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│ 还是"一次性 diff"? │
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└──────────────┬───────────────┘
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│ 模式性
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▼
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┌──────────────────────────────┐
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│ ③ AI 主动提议沉淀层级 │
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│ ┌────────── ──────────────┐ │
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│ │ 团队级 → context/team/ │ │
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│ │ 框架工程级 → harness- │ │
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│ │ framework/ │ │
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│ │ 服务级 → context/ │ │
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│ │ project/{...} │ │
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│ └────────────────────────┘ │
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└──────────────┬───────────────┘
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│ 用户确认
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▼
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┌──────────────────────────────┐
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│ ④ 生成 experience 文档 / │
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│ 更新 Skill / 修订规范 │
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└──────────────┬───────────────┘
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│
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▼
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┌──────────────────────────────┐
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│ ⑤ 下次同类场景,AI 主动引用 │
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│ ↓ │
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│ 新会话 / 新模型 / 新人也受益 │
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└──────────────────────────────┘
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📌 错误不再"走一次算一次",而是成为团队资产
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9.2 具体产物示例
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context/project/music_commercial_go_proj/campaign/DEPENDENCY_ANALYSIS.md —— 子域依赖影响分析的真实记录
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context/project/music_commercial_go_proj/{module}/experience/*.md —— 踩坑经验(分页必须有上限、goroutine 泄漏、🔒字段约束 …)
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context/project/{project}/sop/*.md —— 从经验提炼出的标准操作规程
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这种"知识驻留在仓库里"的设计,让新人 新模型 新会话都能复用团队的集体经验,而不是从零开始理解业务约束。
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9.3 一个微型 meta 案例
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写这篇文章的过程本身就是一次 Self-Refinement:
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最早的文档里 {project-root}{business-repo}{project-name} 三个占位符分工模糊
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有人在 IDE 里选中一行问"这个定义清楚吗?"
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于是发起了 MR !49:把占位符词典写进 AGENTS.md 作为唯一真相源,废弃 {project-root} 别名
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再后续的 MR(→ 51)修正了 rollback 文档里的路径错误(项目名套两遍、没覆盖子域层)
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这些修正本身都是 Self-Refinement 的直接产物
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框架自身的演进,就是 Self-Refinement 的活样本。
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10. 与 Claude Code Cursor Cline 的关系
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简答:Harness Engineering 不是这类工具的替代品,而是它们上层的治理层协议。
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我们把 AI 编程工具分成两类能力来看:
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| 类型 | 代表 | 角色 |
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| Claude Code Cursor Cline Gemini CLI Codex CLI / Continue | 执行层 | 提供 AI 能力、代码理解、文件编辑、命令执行、测试修复 |
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| Harness Engineering | 治理层 | 定义流程、门禁、知识体系、服务矩阵、三仓联动和经验沉淀 |
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执行层工具越强,越需要治理层把它们接入正确轨道。否则 AI 生成速度越快,错误扩散也越快;工具自主性越强,越需要明确它可以做什么、什么时候做、做到什么程度算通过。
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Harness 仓的 .codebuddy/skills/ agents/ commands/ 是真相源;scripts/install.sh 会把它们渲染到各 CLI 的本地目录:
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.claude/ ← Claude Code 读这个 .gemini/ ← Gemini CLI 读这个 .codex/ ← Codex CLI 读这个 .continue/ ← Continue 读这个
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这些是 gitignored 的镜像目录。修改规范时只改 .codebuddy/,不同 CLI 自动受益。
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因此,Harness Engineering 和 Superpower 类工具的关系可以概括为三句话:
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执行交给工具:读代码、改代码、跑测试、修复报错,交给更强的 AI IDE / CLI。
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规则留在仓库:流程、门禁、服务拓扑、团队知识和经验沉淀,保留为可 review 的工程资产。
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协议连接两者:Skill Agent Command 把团队规范翻译成执行层工具可消费的上下文。
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一句话:工程规范与 AI 工具解耦。今天用 Claude Code,明天换 Superpower 类新工具,流程和知识都不丢。
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结语:工程化不是慢,是稳
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回到导语那句话:AI 让写代码变快了,但快不等于对。
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Harness Engineering 把 AI 协作从"聊天式"改成"工程化"的方式,不是给研发加负担,而是让 AI 每一次发力都落在正确的位置上:
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在最便宜的地方拦住错误 —— 需求和设计门禁
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在最重要的地方注入上下文 —— 三层知识体系 + 服务矩阵
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在最可复用的地方沉淀经验 —— Knowledge as Code + Self-Refinement
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在最容易漂移的地方收敛口径 —— 单一真相源 + 占位符词典
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最后一句话
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Context Engineering + Spec-First + Knowledge as Code,构成了可验证、可演进的 AI 协作工程基线。
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如果你的团队正卡在"AI 写得快但对不对"的纠结里,不妨把 Harness Engineering 当作一面工程镜子 —— 对照看看流程是否完整、门禁是否可机读、知识是否已沉淀、跨服务协调是否已显式化。
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@@ -1,54 +0,0 @@
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||||
source: 知乎想法
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url: https://www.zhihu.com/pin/2051445408837195308
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created: 2026-06-20
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tags: [zhihu, 转载, AI, prompt-engineering]
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author: 独元殇
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# 李开复的提示词,大幅降低 AI 谄媚与幻觉
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||||
> 来源:[知乎想法](https://www.zhihu.com/pin/2051445408837195308) | 作者:独元殇
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李开复(零一万物创始人)分享的 system prompt,能有效降低 AI 大模型的谄媚(一味迎合用户)和幻觉(胡说八道)。
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建议使用英文原版,中文效果也不错。放到系统提示词中使用。
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## 提示词内容
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顶级专家。准确性高于迎合。直白,有争辩性。不要免责声明,也不要夸奖。先提出反驳意见。没有新证据,不要让步。
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### 论断标签体系
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给每一个论断打标签:
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| 标签 | 含义 |
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|---|---|
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| [KNOWN] | 训练资料中的事实 |
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| [COMPUTED] | 计算得出 |
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| [INFERRED] | 推导得出 |
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| [COMMON] | 领域通用知识 |
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| [FRAME] | 象征系统,自洽 ≠ 真实 |
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| [GUESS] | 没有依据的猜测 |
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疾病、法律条文、引用来源、命名实体,不能没有标签。
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### 关键规则
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- **禁止 FRAME→REALITY**:不要把象征框架(如占星、类型学)翻译成现实世界论断(如医学、法律、金融),除非明确标记这是一次转换;结论必须留在原框架内。
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- **置信度等级**:HIGH ≥80% · MED 50–80% · LOW 20–50% · VERY LOW <20% · UNKNOWN。[FRAME] 的现实世界结论和 [GUESS] 最高只能到 LOW。
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- **不知道就说不知道**:第一行写 "I don't know." 不要埋在后面,不要编造。
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### 反谄媚红旗检测
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异常优雅;一个模式解释一切;没有证据却在被反驳后同意;用具体细节制造不该有的权威感。
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触发后:删掉具体细节,添加 [GUESS],或写 "I don't know."
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### 事后解释自查
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这个框架在不知道结果前,能预测这件事吗?如果不能 → [INFERRED, post-hoc],它是在容纳结果,不是在预测结果。
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永远不要编造引用。如果为了保持前后一致而坚持某个立场,要公开修正。
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结尾附上:「[RULES I BROKE]: 哪些规则,在哪里,为什么。」
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Reference in New Issue
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