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zzz
2025-06-11 18:37:23 +08:00
parent b844ebb3e5
commit b8b4cf5cf8
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### [[Unity编辑器扩展基础总结] 第5章 序列化对象 SerializedObject](链接)
#### 第5章 序列化对象 SerializedObject
###### https://www.cnblogs.com/ppne/p/14752941.html
### 笔记
#### SerializedObject:
##### 作用:
资源文件的序列化和反序列化
可以链接一个数组,多个对象使用同一个SerializedObject
##### 运行:
继承Mono,ScriptableObject,Editor,EditorWindow
会为对象生成SerializedObject,生成对象会在内部缓存
所以如果两个不同位置使用同一个对象,应使用Update更新对象,使用ApplyModifiedPropertiyin应用这个对象的更改
创建资源时,会先创建SerializedOject, 这个对象再创建Object和.meta
#### Object
资源文件,一般为二进制或者yaml文件,记录文件序列化信息
#### .meta
记录文件导入相关信息
我们也可以使用UnityEditorInternal命名空间中的**InternalEditorUtility.SaveToSerializedFileAndForget**将UnityEngine.Object另存为资源。
#### Q
AssetDataBase.Load()到底是序列化作用还是从内存中找到GameObject对应的SerializedObject
反射命中对象到底是SerializedObject还是GameObject
![[Pasted image 20221025121100.png]]
当脚本Load出来的时候会自动反序列化

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 59 KiB

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@@ -0,0 +1,9 @@
{
"nodes":[
{"id":"ed3d4299af3c74e1","type":"text","text":"# BUG\n\n拖拽BoxSpan在滚动之后异常","x":-220,"y":-740,"width":250,"height":480},
{"id":"0d8282c969461d99","type":"text","text":"# 目前\n\n默认状态 切换状态 是否回到默认状态\n\n支持输入监听配置\n\n\t支持预输入配置\n\n\n\n需要支持删除操作\n支持粘贴板操作\n\n实际的敌人\n","x":-1060,"y":-740,"width":250,"height":480,"color":"1"},
{"id":"9ac5e140a1fddd90","type":"text","text":"# 重要\n\n需要一个Inspector面板\n\n滚轮缩放控制帧间隔宽度\n帧位置跟随宽度变化\n\n相机状态切换\n屏幕震动\n卡帧时间\n\n拖拽Box\n\n特效轨道\n{\n\t跟随节点\n\t\n}","x":-780,"y":-740,"width":250,"height":480,"color":"2"},
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