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zzz
2025-06-11 18:37:23 +08:00
parent b844ebb3e5
commit b8b4cf5cf8
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/68530142 Batch的前世今生
但是因为Pass不同
透明度不同,可能需要半透明混合而另外一个不需要,就会形成两次[[DrawCall]]渲染层级不同等等原因

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一个Batch即为同一批材质的游戏对象

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@@ -0,0 +1 @@
CPU调用一次GPU即为一次

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[关于Unity加载优化你可能遇到这些问题 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/23733044)400 Model Not Exist
sk-da030f4a28444c8094d9db8b7655b4f7

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[基于DOTS+DrawMeshInstancedIndirect的伤害数字渲染方案1实现思路 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/718118444)
[Unity3d HUD UI高性能方案 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/624580377)
[《重返帝国》HUD方案分析和实现 - 知乎](https://zhuanlan.zhihu.com/p/636610023)