biji
This commit is contained in:
37
1Project/宠物宇宙/地图编辑器/需要做的优化.md
Normal file
37
1Project/宠物宇宙/地图编辑器/需要做的优化.md
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
|
||||
##### 流程组件
|
||||
- [ ] **构建流程组件**
|
||||
找出运行时和编辑器共有的模块
|
||||
把这些模块做成组件
|
||||
运行时和编辑器分别实例不同的组件
|
||||
|
||||
|
||||
##### 数据结构更换
|
||||
- [ ] 更换为新的数据结构
|
||||
- 路线数据变更
|
||||
- 旧版本: 由文件夹下Roomline记录
|
||||
- 新版本: 用链表实现,在 **关卡表-房间表** 中指定首个房间,随后用房间指向下个房间组成链表实现路线
|
||||
- [ ] 接入Luban的表格
|
||||
- 旧的数据结构包括
|
||||
- 文件夹下
|
||||
- SO文件
|
||||
- 地板图片
|
||||
- 预览图
|
||||
- 地板数据,长宽高,
|
||||
- 地板承载的摆件怪物标志信息
|
||||
- Json文件
|
||||
- 一份额外信息,key为mapIndex,value为对应的额外信息
|
||||
- StreamingAssetPath中
|
||||
- RoomData.json 记录房间的怪物波次
|
||||
- MonsterWaveData.csv 怪物波次信息
|
||||
|
||||
- 新的数据结构
|
||||
- 文件夹下
|
||||
-
|
||||
|
||||
##### 重新梳理关系和职责
|
||||
###### SpreadMap和SpreadMapLevel
|
||||
需要清晰的关系以及生命周期
|
||||
###### MapBlock和RoomBase
|
||||
二者相互引用且耦合
|
||||
|
||||
40
1Project/宠物宇宙/地图编辑器/需要支持的小功能.md
Normal file
40
1Project/宠物宇宙/地图编辑器/需要支持的小功能.md
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
|
||||
|
||||
> [!important] 优先级 **1**
|
||||
|
||||
|
||||
- [x] 添加RoomComponents
|
||||
- [ ] IExtension
|
||||
- [ ] 生成怪物测试
|
||||
- [ ] id不再自增长
|
||||
- [x] 碰撞盒和标志需要添加自定义功能
|
||||
|
||||
- [ ] 地图地板图片导入 自动修改图片大小
|
||||
- [ ] 添加白膜地图
|
||||
- 创建100*100的地图,宽高跟随Rect大小变化
|
||||
|
||||
- [ ] 将RoomConfig改到==关卡表==里
|
||||
RoomConfig的内容为SpecialRoom
|
||||
- [ ] 碰撞盒需要添加旋转
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
> [!note] 优先级 **2**
|
||||
|
||||
- [ ] 枚举改为英文名
|
||||
- [ ] 瓦片地图
|
||||
- [ ] 优化重构
|
||||
[[需要做的优化]]
|
||||
|
||||
|
||||
> [!note] 优先级 **3**
|
||||
|
||||
- [ ] 提取单个地块编辑
|
||||
|
||||
> [!note] 优先级 **4**
|
||||
|
||||
- [ ] 过关门动画优化
|
||||
- [ ] 地图大背景优化移动方案
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user