1
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
|
||||
##### 流程组件
|
||||
- [ ] **构建流程组件**
|
||||
抽象成管线
|
||||
找出运行时和编辑器共有的模块
|
||||
把这些模块做成组件
|
||||
运行时和编辑器分别实例不同的组件
|
||||
@@ -19,6 +20,11 @@
|
||||
- 预览图
|
||||
- 地板数据,长宽高,
|
||||
- 地板承载的摆件怪物标志信息
|
||||
缺点:
|
||||
- SO文件会实时改动到实际的物体的配置数据
|
||||
但编辑器通常的模式是,需要dirty,不想保存的修改,不能直接修改到原有的数据
|
||||
- 对于无法序列化的东西无法保存,比如字典,参考路线配置,需要存一份文本配置来做序列化的事情
|
||||
|
||||
- Json文件
|
||||
- 一份额外信息,key为mapIndex,value为对应的额外信息
|
||||
- StreamingAssetPath中
|
||||
@@ -27,7 +33,12 @@
|
||||
|
||||
- 新的数据结构
|
||||
- 文件夹下
|
||||
-
|
||||
- 所有地板以及地板摆放的物体.json
|
||||
- 一份关于地图的数据,地图Id,地图名字
|
||||
- 预览图
|
||||
- 配置表
|
||||
- 波次数据
|
||||
- 房间从1001开头用 多主键联合的方式
|
||||
|
||||
##### 重新梳理关系和职责
|
||||
###### SpreadMap和SpreadMapLevel
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user