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2025-06-16 09:43:16 +08:00
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commit a74731fff8
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@@ -1,6 +1,7 @@
##### 流程组件
- [ ] **构建流程组件**
抽象成管线
找出运行时和编辑器共有的模块
把这些模块做成组件
运行时和编辑器分别实例不同的组件
@@ -19,6 +20,11 @@
- 预览图
- 地板数据,长宽高,
- 地板承载的摆件怪物标志信息
缺点:
- SO文件会实时改动到实际的物体的配置数据
但编辑器通常的模式是需要dirty不想保存的修改不能直接修改到原有的数据
- 对于无法序列化的东西无法保存,比如字典,参考路线配置,需要存一份文本配置来做序列化的事情
- Json文件
- 一份额外信息key为mapIndexvalue为对应的额外信息
- StreamingAssetPath中
@@ -27,7 +33,12 @@
- 新的数据结构
- 文件夹下
-
- 所有地板以及地板摆放的物体.json
- 一份关于地图的数据地图Id地图名字
- 预览图
- 配置表
- 波次数据
- 房间从1001开头用 多主键联合的方式
##### 重新梳理关系和职责
###### SpreadMap和SpreadMapLevel