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2025-06-16 09:43:16 +08:00
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commit a74731fff8
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"未命名 1.canvas",
"并行计算/GPU.canvas",
"并行计算/CPU.canvas",

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@@ -1,6 +1,7 @@
##### 流程组件
- [ ] **构建流程组件**
抽象成管线
找出运行时和编辑器共有的模块
把这些模块做成组件
运行时和编辑器分别实例不同的组件
@@ -19,6 +20,11 @@
- 预览图
- 地板数据,长宽高,
- 地板承载的摆件怪物标志信息
缺点:
- SO文件会实时改动到实际的物体的配置数据
但编辑器通常的模式是需要dirty不想保存的修改不能直接修改到原有的数据
- 对于无法序列化的东西无法保存,比如字典,参考路线配置,需要存一份文本配置来做序列化的事情
- Json文件
- 一份额外信息key为mapIndexvalue为对应的额外信息
- StreamingAssetPath中
@@ -27,7 +33,12 @@
- 新的数据结构
- 文件夹下
-
- 所有地板以及地板摆放的物体.json
- 一份关于地图的数据地图Id地图名字
- 预览图
- 配置表
- 波次数据
- 房间从1001开头用 多主键联合的方式
##### 重新梳理关系和职责
###### SpreadMap和SpreadMapLevel

View File

@@ -3,24 +3,25 @@
> [!important] 优先级 **1**
- [x] 添加RoomComponents
- [ ] IExtension
- [ ] 生成怪物测试
- [ ] id不再自增长
- [x] 碰撞盒和标志需要添加自定义功能
- [x] IExtension
- [x] 创建地块的Width和Height
- [x] A*报错
- ![[img_v3_02n6_ff40a1a4-d813-45f7-b132-6f14a74cfd7g.jpg]]
- [x] 松鼠异常
- [ ] 地图地板图片导入 自动修改图片大小
- [ ] 添加白膜地图
- 创建100*100的地图宽高跟随Rect大小变化
- 创建100 - 100的地图宽高跟随Rect大小变化
- [ ] 将RoomConfig改到==关卡表==里
RoomConfig的内容为SpecialRoom
- [ ] 碰撞盒需要添加旋转
- [x] 碰撞盒需要添加旋转
> [!note] 优先级 **2**
- [ ] id不再自增长
- [ ] 将RoomConfig改到==关卡表==里
RoomConfig的内容为SpecialRoom
- [ ] 枚举改为英文名
- [ ] 瓦片地图
- [ ] 优化重构
@@ -30,6 +31,8 @@
> [!note] 优先级 **3**
- [ ] 提取单个地块编辑
- [ ] 添加脏标单个保存地块
- [ ] 编辑地块的操作逻辑
> [!note] 优先级 **4**
@@ -37,4 +40,8 @@
- [ ] 地图大背景优化移动方案
> [!success] 已完成
- [x] 添加RoomComponents
- [x] 生成怪物测试
- [x] 碰撞盒和标志需要添加自定义功能

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
> # 此版本
- [x] 皮肤导入
- [x] 上海限定 C:\Users\1\Desktop\cache\57015
- 游戏中
- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\红/蓝/绿皮肤7.0
- [x] 胳膊导入
- 结算
- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\角色胜利结算
- 卡面
- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\第三弹裁切输出
- UI名字
- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\皮肤
- [ ] 枪械宠物UI导入
- [ ] 测试网络点数 开机检测
- [ ] 地图编辑器 [[需要支持的地图功能]]
- [ ] Boss立绘
- [ ] C:\Users\1\Desktop\cache\雷鸟血条UI
---
> ## 下个版本
- [ ] 网络状态3\4
[[1Project/宠物宇宙/硬件交互/业务插件RTwoGameBusinessTCP接口设计说明]]

View File

@@ -1,13 +0,0 @@
- [ ] 皮肤导入
- [x] 上海限定 C:\Users\1\Desktop\cache\57015
- 游戏中
- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\红/蓝/绿皮肤7.0
- [ ] 胳膊导入
- 结算
- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\角色胜利结算
- 卡面
- [x] C:\Users\1\Desktop\cache\第三弹裁切输出
- UI名字
- [ ] C:\Users\1\Desktop\cache\皮肤

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
### GAS优先
- [ ] [焦虑、内耗、爱破防,真的是你的锅吗?硬核心理学让你从此掌控自我!-我要等到什么时候-稍后再看-哔哩哔哩视频](https://www.bilibili.com/list/watchlater?oid=114079968532107&bvid=BV1YM9gYdECb&spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_view_later.content.click)
- [ ] [动作游戏框架05.扩展Timeline使用组合而非继承来扩展Timeline的基础功能-我要等到什么时候-稍后再看-哔哩哔哩视频](https://www.bilibili.com/list/watchlater?oid=114522652147889&bvid=BV1HKJAzyEZ5&spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_view_later.content.click)

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@@ -0,0 +1,5 @@
[【全网首发】专注力与创造力的秘诀|大脑炎症与创伤修复|脑科学与大脑默认模式网络|本世纪最详尽脑网络_哔哩哔哩_bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1DdXLYNEGz/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.17&vd_source=c0e8ba1ae97ae182776824f6b7c45879)
评论摘要
大道至简: 第一步先把身体搞好优先级排序睡眠、饮食、运动。第二步减少干扰黄片、游戏、小说、电影能免则免。第三步专项训练冥想和正念。第四步才是术番茄工作法、todolist、心流理论之类的。

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@@ -0,0 +1,5 @@
Source:[loxodon-framework/Loxodon.Framework.TextUGUI at master · vovgou/loxodon-framework · GitHub](https://github.com/vovgou/loxodon-framework/tree/master/Loxodon.Framework.TextUGUI)
---

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View File

@@ -0,0 +1,5 @@
Source:[Unity网络请求封装实战手把手教你打造一套可扩展的网络请求框架](https://mp.weixin.qq.com/s/p9qDdJqHj-7x58XAPNNabA)
---

Binary file not shown.

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