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This commit is contained in:
@@ -22,8 +22,18 @@
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- [x] 点击空格地带生成空格
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- [ ] 地图加载
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- 选择地图窗口
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- [ ] 可行走区域标记
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- [ ] 鼠标操作
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- 固定七张地图
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- 保存地图
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- [x] 可行走区域标记
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- [x] 鼠标操作
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- 拖拽摄像头
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- [ ] Tab打开事件编辑
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- 运行时
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- 地图事件
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- A*
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- 系统从前往后做
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- 政务->...
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- 背包界面
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- 背包数据
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- 每个类型示例道具2个
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@@ -1,2 +1,3 @@
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- 无可靠debug方式
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- 声明一个UI太麻烦了
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- 会强绑定一个ViewModel,如果不绑定则无法使用标签特性
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@@ -2,13 +2,7 @@
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- 大部分只有数据和UI的业务
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- 动效
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# 中级能力范围
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- 能接手大部分业务
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- 能参与定制接口,框架
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- 接手高级的部分业务
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# 高级能力范围
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- 接手复杂业务
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- 寻路
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- 角色
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- 战斗
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@@ -16,10 +10,6 @@
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- 资源框架
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- 热更
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# 资深能力范围
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- 定制框架
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# 应该探索的方向
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- [[性能优化-目录]]
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- 资源管理系统
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- 战斗系统
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2Areas/面经/面经.md
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19
2Areas/面经/面经.md
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@@ -0,0 +1,19 @@
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- AOI相关与服务器数据
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- 酒瓶算法
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- 寻找最低血量怪物
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- rstc压缩算法区别
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- 前序遍历是什么
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- 内存碎片如何优化
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- LateUpdate有什么特殊
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ui与特效渲染层级问题
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- 除了rt怎么做
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- fgui与uiEffect的解决方案
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- 有了解过哪些寻路
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- 寻路算法
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- RVO
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欠缺渲染原理
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欠缺具体解决方案
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欠缺优化知识
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优化即是牢固的基础
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InBox/幸福工厂的传送带.md
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InBox/幸福工厂的传送带.md
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