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zzzisfunnyboy
2025-07-17 23:59:13 +08:00
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@@ -22,8 +22,18 @@
- [x] 点击空格地带生成空格
- [ ] 地图加载
- 选择地图窗口
- [ ] 可行走区域标记
- [ ] 鼠标操作
- 固定七张地图
- 保存地图
- [x] 可行走区域标记
- [x] 鼠标操作
- 拖拽摄像头
- [ ] Tab打开事件编辑
- 运行时
- 地图事件
- A*
- 系统从前往后做
- 政务->...
- 背包界面
- 背包数据
- 每个类型示例道具2个

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@@ -1,2 +1,3 @@
- 无可靠debug方式
- 声明一个UI太麻烦了
- 会强绑定一个ViewModel如果不绑定则无法使用标签特性

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@@ -2,13 +2,7 @@
- 大部分只有数据和UI的业务
- 动效
# 中级能力范围
- 能接手大部分业务
- 能参与定制接口,框架
- 接手高级的部分业务
# 高级能力范围
- 接手复杂业务
- 寻路
- 角色
- 战斗
@@ -16,10 +10,6 @@
- 资源框架
- 热更
# 资深能力范围
- 定制框架
# 应该探索的方向
- [[性能优化-目录]]
- 资源管理系统
- 战斗系统

19
2Areas/面经/面经.md Normal file
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@@ -0,0 +1,19 @@
- AOI相关与服务器数据
- 酒瓶算法
- 寻找最低血量怪物
- rstc压缩算法区别
- 前序遍历是什么
- 内存碎片如何优化
- LateUpdate有什么特殊
ui与特效渲染层级问题
- 除了rt怎么做
- fgui与uiEffect的解决方案
- 有了解过哪些寻路
- 寻路算法
- RVO
欠缺渲染原理
欠缺具体解决方案
欠缺优化知识
优化即是牢固的基础

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