Merge branch 'master' of https://gitee.com/zzzisfunnyboy/obsidian-notes
# Conflicts: # 1Project/构建新框架/管道模式/未命名.canvas
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,9 @@
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- [ ] 扩展嵌套列表
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- [ ] 列表优化添加 移除
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- [ ] 自定义事件
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- [ ] 类型Switch
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- Button:
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- [x] Button:
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- 需要加入OnClicked绑定命令
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@@ -1,9 +1,10 @@
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# 12315
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- 12315管理范围,职责,权限范围
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# 警察流程
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- 警察管理范围,职责,权限范围
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- 警察只能做到调解
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# 起诉
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2Areas/习惯养成/拖延症.md
Normal file
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2Areas/习惯养成/拖延症.md
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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### 使用多巴胺来激励自己的行动
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- 大脑需要判断有价值的行动目标。而判断是否有价值的这个体系就是多巴胺系统
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### 那么如何利用这个机制呢
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- 幻想一个场景,用幻想来刺激
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- 比如:
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- 写完这几段代码,然后舒舒服服的躺上3分钟,边躺还要边玩会手机。
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- 想象干净整洁的家,所有东西都被放在了该放的地方那种舒适感。
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@@ -2,10 +2,9 @@
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- 一个普通加法指令,一次只能对两个数执行一个加法操作。
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- 一个 SIMD 加法指令,一次可以对两个数组(向量)执行加法操作。
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一个寄存器存多个数据同时批量处理
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- 一个寄存器存多个数据同时批量处理
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## CSharp中的SIMD
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###### CSharp中的SIMD
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位于 System.Numerics 下的Vector即可开始进行硬件级别上的处理
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Vector<T>.Count为寄存器能容纳的位数
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@@ -1,12 +0,0 @@
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## TODO
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### ①Baker Group
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## Texture Baker
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合并多张纹理
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## Texture Bake Results
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资源文件,记录合并材质球已经生成材质球
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![[Pasted image 20221021171104.png]]
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 71 KiB |
@@ -1,3 +0,0 @@
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#SIMD
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https://github.com/happyfire/URasterizer/tree/master/URasterizer 光栅接入Burst
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Reference in New Issue
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