公司
This commit is contained in:
9
2Areas/游戏开发/开发感悟/IOC.md
Normal file
9
2Areas/游戏开发/开发感悟/IOC.md
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
|
||||
#### 一些观念
|
||||
- 面向接口编程
|
||||
- IOC.Register**注册的是工厂**而不是实例
|
||||
- 只有在获取的时候才是注册实例的时机
|
||||
- 区别IOC获取实例的不是根据不同数据而获取不同的实例,而是根据不同的区域获取不同的类型工厂
|
||||
- 例子:在某个业务中,IOC注入的不是某个对象池的实例,而是应该注入对象池是哪个
|
||||
- 例子2:背包页面中,需要某个Item的数据的时候,应该通过**IOC先注入背包管理类**,然后用背包管理类获取这个数据
|
||||
|
||||
21
2Areas/游戏开发/开发感悟/UI框架应该需要些什么.md
Normal file
21
2Areas/游戏开发/开发感悟/UI框架应该需要些什么.md
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
- 错误处理
|
||||
- 生命周期
|
||||
- 层级
|
||||
- 各层级动画
|
||||
- SortingLayer和PanelInLayer
|
||||
- 渲染问题
|
||||
- 粒子特效
|
||||
- 3D模型
|
||||
- RT相机
|
||||
- 自动回收
|
||||
- 半透明混合
|
||||
- 事件注册自动回收
|
||||
- RT相机自动护手
|
||||
- 优化
|
||||
- 内存优化
|
||||
- 常驻图片优化
|
||||
- 图集优化
|
||||
- 帧率优化
|
||||
- Active优化
|
||||
- 多语言
|
||||
- 热更包
|
||||
1
2Areas/游戏开发/开发感悟/接口与抽象类区别.md
Normal file
1
2Areas/游戏开发/开发感悟/接口与抽象类区别.md
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
- 当上层节点需要调用统一的构造函数的时候用抽象类,可以自定义构造函数的用接口
|
||||
Reference in New Issue
Block a user