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2025-07-10 17:55:57 +08:00
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@@ -5,13 +5,7 @@
- 开放世界探索
- 初始拥有七张地图
- 选择[[地图系统]],同时提示世界的难度。
- 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时
- 按照一定的速率生成随机事件
- 事件
- 随机
- 只要城堡满足该数据
- 条件
- 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次
# 开发进度

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@@ -1,4 +0,0 @@
- [[战斗系统]]
- 选择奖励
- 仪式:献祭物品可以进入独立的小地图
- 拜访:拜访一位未解锁的随机名人

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@@ -19,15 +19,18 @@
# 需要的功能
- A\*寻路
- 格子地图
- 战斗暗雷战斗和地块战斗的战斗时间概率分别为5%和10%。
-
- 模式:自动战斗,回合制
- 胜利:
- 选择奖励
- 献祭物品进入独立地图,可以从中得到奖励
- 拜访一位尚未解锁的随机名人
- 进入地图需要迷雾系统
- 鼠标悬停地图点位需要提示
- 怪物说明
- 战斗次数
- 点位奖励等级
- 奖励类型
# 事件
- [[战斗系统]]
- 暗雷战斗和地块战斗的战斗时间概率分别为5%和10%。
- 选择奖励
- 仪式:献祭物品可以进入独立的小地图
- 拜访:拜访一位未解锁的随机名人

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@@ -13,4 +13,13 @@
- 城堡随着时间消耗粮食,每位居民每隔60s需要消耗1单位粮食
- 当粮食为0时出现部分居民无法获得粮食这部分居民拒绝交税。
- 粮食每消耗少消耗1单位居民缴纳的金币-1
- 居民每消耗1单位粮食缴纳1金币
- 居民每消耗1单位粮食缴纳1金币
# 事件
- 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时
- 按照一定的速率生成随机事件
- 事件
- 随机
- 只要城堡满足该数据
- 条件
- 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次