7.10
This commit is contained in:
@@ -5,13 +5,7 @@
|
|||||||
- 开放世界探索
|
- 开放世界探索
|
||||||
- 初始拥有七张地图
|
- 初始拥有七张地图
|
||||||
- 选择[[地图系统]],同时提示世界的难度。
|
- 选择[[地图系统]],同时提示世界的难度。
|
||||||
- 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时
|
|
||||||
- 按照一定的速率生成随机事件
|
|
||||||
- 事件
|
|
||||||
- 随机
|
|
||||||
- 只要城堡满足该数据
|
|
||||||
- 条件
|
|
||||||
- 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
# 开发进度
|
# 开发进度
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
|||||||
- [[战斗系统]]
|
|
||||||
- 选择奖励
|
|
||||||
- 仪式:献祭物品可以进入独立的小地图
|
|
||||||
- 拜访:拜访一位未解锁的随机名人
|
|
||||||
@@ -19,15 +19,18 @@
|
|||||||
# 需要的功能
|
# 需要的功能
|
||||||
- A\*寻路
|
- A\*寻路
|
||||||
- 格子地图
|
- 格子地图
|
||||||
- 战斗:暗雷战斗和地块战斗的战斗时间,概率分别为5%和10%。
|
-
|
||||||
- 模式:自动战斗,回合制
|
- 模式:自动战斗,回合制
|
||||||
- 胜利:
|
|
||||||
- 选择奖励
|
|
||||||
- 献祭物品进入独立地图,可以从中得到奖励
|
|
||||||
- 拜访一位尚未解锁的随机名人
|
|
||||||
- 进入地图需要迷雾系统
|
- 进入地图需要迷雾系统
|
||||||
- 鼠标悬停地图点位需要提示
|
- 鼠标悬停地图点位需要提示
|
||||||
- 怪物说明
|
- 怪物说明
|
||||||
- 战斗次数
|
- 战斗次数
|
||||||
- 点位奖励等级
|
- 点位奖励等级
|
||||||
- 奖励类型
|
- 奖励类型
|
||||||
|
|
||||||
|
# 事件
|
||||||
|
- [[战斗系统]]
|
||||||
|
- 暗雷战斗和地块战斗的战斗时间,概率分别为5%和10%。
|
||||||
|
- 选择奖励
|
||||||
|
- 仪式:献祭物品可以进入独立的小地图
|
||||||
|
- 拜访:拜访一位未解锁的随机名人
|
||||||
@@ -14,3 +14,12 @@
|
|||||||
- 当粮食为0时,出现部分居民无法获得粮食,这部分居民拒绝交税。
|
- 当粮食为0时,出现部分居民无法获得粮食,这部分居民拒绝交税。
|
||||||
- 粮食每消耗少消耗1单位,居民缴纳的金币-1
|
- 粮食每消耗少消耗1单位,居民缴纳的金币-1
|
||||||
- 居民每消耗1单位粮食,缴纳1金币
|
- 居民每消耗1单位粮食,缴纳1金币
|
||||||
|
|
||||||
|
# 事件
|
||||||
|
- 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时
|
||||||
|
- 按照一定的速率生成随机事件
|
||||||
|
- 事件
|
||||||
|
- 随机
|
||||||
|
- 只要城堡满足该数据
|
||||||
|
- 条件
|
||||||
|
- 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次
|
||||||
@@ -1 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user