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1Project/外包/Project_城堡/QA.md
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1Project/外包/Project_城堡/QA.md
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@@ -0,0 +1,5 @@
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- 参考表的内容
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- 地图格子该长什么样,需要什么图标显示吗
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- 世界事件对应的实现需要策划案
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- 政务系统
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- 人力怎么来,需要怎么做
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@@ -6,13 +6,14 @@
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- 初始拥有七张地图
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- 选择[[地图系统]],同时提示世界的难度。
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# 开发进度
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- 7.9
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- 接入框架
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- 政务系统
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- 功能界面开了个头
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- 升级
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- 菜单系统
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- 还未有文字
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- [x] 背包界面
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- 地图
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- [[地图系统]]
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- 编辑器
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@@ -32,12 +33,13 @@
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- [x] 地图加载
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- [x] 寻路
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- [x] 激活事件
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- 战斗
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- [ ] 时间倍速UI
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- [x] 回合数UI
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- [x] 每回合颜色变更为纯色
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- [x] 行动过得角色变为灰色
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- [x] 验证命令与实际是否正确
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- 流程管理
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- [ ] 战斗场景返回主界面
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- 存档
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- 战斗
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- [x] 时间倍速UI
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- [x] 回合数UI
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- [x] 每回合颜色变更为纯色
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- [x] 行动过得角色变为灰色
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- [x] 验证命令与实际是否正确
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- 流程管理
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- [ ] 战斗场景返回主界面
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- [ ] 创建地图并在流程中销毁
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- [x] 存档
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@@ -20,3 +20,11 @@
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- IValueChanged\<bool\>
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- [ ] Inject添加ScopeId的参数
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- 池子接入应该更方便一点,
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- 现在的情况每种泛型都需要Register
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- OnValueChanged太过麻烦
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- ToggleGroup选择改变的时候View没有对应的监听,想要监听必须new一个组件出来,或者直接绑定ViewModel的PropertyChanged的方法
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- toggle监听的方式为interface = bool,选中之后不可取消
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