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zzz
2025-07-28 10:03:06 +08:00
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@@ -0,0 +1,5 @@
- 参考表的内容
- 地图格子该长什么样,需要什么图标显示吗
- 世界事件对应的实现需要策划案
- 政务系统
- 人力怎么来,需要怎么做

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@@ -6,13 +6,14 @@
- 初始拥有七张地图
- 选择[[地图系统]],同时提示世界的难度。
# 开发进度
- 7.9
- 接入框架
- 政务系统
- 功能界面开了个头
- 升级
- 菜单系统
- 还未有文字
- [x] 背包界面
- 地图
- [[地图系统]]
- 编辑器
@@ -32,12 +33,13 @@
- [x] 地图加载
- [x] 寻路
- [x] 激活事件
- 战斗
- [ ] 时间倍速UI
- [x] 回合数UI
- [x] 每回合颜色变更为纯色
- [x] 行动过得角色变为灰色
- [x] 验证命令与实际是否正确
- 流程管理
- [ ] 战斗场景返回主界面
- 存档
- 战斗
- [x] 时间倍速UI
- [x] 回合数UI
- [x] 每回合颜色变更为纯色
- [x] 行动过得角色变为灰色
- [x] 验证命令与实际是否正确
- 流程管理
- [ ] 战斗场景返回主界面
- [ ] 创建地图并在流程中销毁
- [x] 存档

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@@ -20,3 +20,11 @@
- IValueChanged\<bool\>
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- [ ] Inject添加ScopeId的参数
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- 池子接入应该更方便一点,
- 现在的情况每种泛型都需要Register
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- OnValueChanged太过麻烦
- ToggleGroup选择改变的时候View没有对应的监听想要监听必须new一个组件出来或者直接绑定ViewModel的PropertyChanged的方法
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- toggle监听的方式为interface = bool选中之后不可取消