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obsidian-notes/1Project/Project-Monopoly/docs/feat-runner-flow-config
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Runner 流派配置 feat

目标

先把第一个流派 style.runner 定义成一套可持续扩展、可接到现有奖励轮和商店轮体系里的主线配置文档。

这个 feat 只定义稳定主线真相:

  • 流派身份
  • 核心循环
  • 奖励轮与商店轮的 flowId
  • 起始遗物与内容池边界
  • 平衡节奏与最小验证口径

这个 feat 暂不包含:

  • 具体代码改动
  • 具体数值表落地
  • 最终奖励表 JSON / Luban 表项录入
  • 第二、第三流派的对齐工作

已确认结论

  • 第一个落地流派就是 style.runner,对应当前项目里的“跑格子”原型身份。
  • 这套流派优先围绕“移动次数、过起点次数、移动结算转收益”展开,不引入新的大系统。
  • 奖励轮与商店轮都应通过独立 flowId 表达偏向,而不是靠文案或散落权重隐式区分。

推荐运行时标识

  • PlaystyleId: style.runner
  • RewardFlowId: flow.runner.reward.v1
  • ShopFlowId: flow.runner.shop.v1

文档顺序

  • 01-scope-and-contract.md
    • 定义这个流派是什么,不是什么,以及它依赖哪些既有系统。
  • 02-content-pools.md
    • 定义核心遗物、强化包、奖励轮和商店轮的内容结构。
  • 03-balance-and-validation.md
    • 定义成长节奏、失败风险、HUD 提示与最小验证口径。