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obsidian-notes/性能优化/Batch & DrawCall.md
2025-03-18 17:44:46 +08:00

256 B
Raw Blame History

https://zhuanlan.zhihu.com/p/68530142 Batch的前世今生

一个Batch即为同一批材质的游戏对象

但是因为Pass不同 透明度不同可能需要半透明混合而另外一个不需要就会形成两次DC 渲染层级不同等等原因