动作文件在导入Unity后会将网格顶点绑定在**蒙皮节点空间**下的坐标储存在bindpose中。 - 例如:如果根节点在(0,0,0),骨骼在(0,0,10),网格顶点在骨骼空间坐标为(0,0,1),在导入之后,顶点坐标会被保存为(0,0,11); - GPU蒙皮动作中,需要将顶点还原为**骨骼节点空间下**坐标后再重新从root开始算