- 拿到原mesh中的顶点uv,normals和bones以及bonesWeight,实例一张新的网格。通过RootTransform的算出来的每个顶点的Martix4x4与骨骼权重算出来的混合。 - 通过Graphsic.DrawMesh()来绘制这张网格,至此实现gpu蒙皮动画