- 通过[[GPU动画]],将Clip(每个顶点每帧的位置)烘焙到一张图片上去。 - 用shader做顶点偏移,片元着色还是原来物体上的 ### QA - Q:如何保留原来shader的片元着色? - Q:需要烘焙些什么信息,它们分别用在什么地方? - Q:如果本身一个clip由多个不同的蒙皮动画来实现,每个蒙皮又对应不同的骨骼,该怎么处理?