# 地图性质说明 - 鏖战: - 通常是战场性质的地图。战场重视的是人力、装备资源、战略地区,主要的交互方式是创建军队参与战斗。战斗本身有一定收益,但随着次数增加收益降低,如果支持的军队获胜,还会得到更高收益 - 幻影: - 幻境地图。游戏内的地块被区分为多种多样的区域,不同的区域有不同类型的怪物,也会获得不同类型的收益 - 天灾: - 世界上会不定期生成天灾军,击败后得到一定数值的天灾点。天灾军越强荣誉点越强。可以在地图中央使用天灾点购买道具 - 轻灵: - 地图分为自由、神秘、宝藏3个区域。自由区每隔一段时间回血。神秘区有额外战利品加成。宝藏区可以得到神器碎片和神级角色信物 - 秩序: - 地图内有一个完整的秩序,有商人区、魔物区和平民区,可以实现招募、打金、交易等一系列行为 - 神庙: - 地图核心位置有一个宗教神庙,包含一个信仰的神明。可以选择信奉神明驱逐异端,也可以选择信奉恶魔驱逐信徒 - 瘟疫: - 开始是正常的,后来会有瘟疫恶鬼不断出现,可以携带特定装备大幅降低恶鬼生命,或者清理一片区域的恶鬼。灵魂和圣女在这个世界有额外加成 # 需要的功能 - A\*寻路 - 格子地图 - - 模式:自动战斗,回合制 - 进入地图需要迷雾系统 - 鼠标悬停地图点位需要提示 - 怪物说明 - 战斗次数 - 点位奖励等级 - 奖励类型 # 事件 - [[战斗系统]] - 暗雷战斗和地块战斗的战斗时间,概率分别为5%和10%。 - 选择奖励 - 仪式:献祭物品可以进入独立的小地图 - 拜访:拜访一位未解锁的随机名人