# 建筑工厂 - 仅仅作为功能的开放 - 有条件限制,需要条件系统 - 解锁后,部分建筑需要消耗资源才可以建造 - 未解锁,仅仅显示名称,并被解锁条件遮盖 - 初始拥有农场 # 工厂经营 - 食物消耗 - 规则 - 任何建筑开始工作时(农场除外),每个人力 消耗每秒0.1单位粮食 - 城堡随着时间消耗粮食,每位居民,每隔60s需要消耗1单位粮食 - 当粮食为0时,出现部分居民无法获得粮食,这部分居民拒绝交税。 - 粮食每消耗少消耗1单位,居民缴纳的金币-1 - 居民每消耗1单位粮食,缴纳1金币 # 事件 - 当玩家在城堡界面中 && “政务处理” 开启时 - 按照一定的速率生成随机事件 - 事件 - 随机 - 只要城堡满足该数据 - 条件 - 需要特定条件满足后触发,且仅触发一次