## 技能环节(SkillProcUnit): 负责每个环节要做的事情: 例如:0.2s治疗 0.4s根据治疗量上攻击buff 0.6s造成AOE伤害 前摇后摇 ## 技能流程管理:纳入到Base管理 对于环节类,应该有一个管理类来管理时间戳到哪个环节,流传上个环节的数值到下个环节,然后调用场景管理类的实际功能 ## 场景管理: 实际触发 ## 技能信息类: 受到技能的级数,技能buff加成等影响,技能元数据的装饰类 ## 技能表现: 由SKillBase通信动画组件与特效组件干活