### 调试和测试的便捷性问题 - 大部分场景美术的跑测需求是无需任何game play元素 - A角色的B技能MotionBlur存在异常,他需要在真实的游戏场景中观察某个角色释放某个技能观察MotionBlur是否符合预期 - 负责3C的QA希望单次测试只加载3C相关的游戏子系统,任何与之无关的子系统都是关闭状态以提高游戏加载和运行速度,以提高测试效率 ### 在宠物宇宙中的例子F9 - 数据端插入了测试模式的变量以及模拟了一批玩家数据 - 下个环节根据测试模式的变量和这些玩家数据进行 ### 思考,如何抽象出来 - 流程[[管道模式]] - 每个流程都能热插拔 - 当获取流程所需要的数据为空的时候,在else方法中应该从IOC里面获取测试的对象