diff --git a/1Project/GPU地形/GPU Driven Terrain 跟学与实现.md b/1Project/GPU地形/GPU Driven Terrain 跟学与实现.md new file mode 100644 index 0000000..9f169dc --- /dev/null +++ b/1Project/GPU地形/GPU Driven Terrain 跟学与实现.md @@ -0,0 +1,5 @@ +--- +原文发布链接: https://github.com/wlgys8/GPUDrivenTerrainLearn#readme +--- +### 前置:RVT +- 简易RVT实现: https://zhuanlan.zhihu.com/p/77813682?utm_psn=1815333611286691840 \ No newline at end of file diff --git a/1Project/GPU地形/Houdini PCG.md b/1Project/GPU地形/Houdini PCG.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/1Project/图文合批/图文使用不同的Tex2DArr.md b/1Project/图文合批/图文使用不同的Tex2DArr.md new file mode 100644 index 0000000..8dacc01 --- /dev/null +++ b/1Project/图文合批/图文使用不同的Tex2DArr.md @@ -0,0 +1 @@ +- 降低内存 \ No newline at end of file diff --git a/1Project/图文合批/未命名.md b/1Project/图文合批/未命名.md new file mode 100644 index 0000000..c11ec93 --- /dev/null +++ b/1Project/图文合批/未命名.md @@ -0,0 +1 @@ +骨骼动画GPU化以及合批图集 \ No newline at end of file diff --git a/2Areas/游戏开发/fgui&ugui合批记录.md b/2Areas/游戏开发/fgui&ugui合批记录.md new file mode 100644 index 0000000..94cc22e --- /dev/null +++ b/2Areas/游戏开发/fgui&ugui合批记录.md @@ -0,0 +1 @@ +- 组件间的间隔尽可能远。太靠近的两个组件可能因为**元素的交互**导致UI框架底层无法**动态调节渲染顺序**而无法降低批次 \ No newline at end of file diff --git a/3Resources/游戏开发/性能优化/黑马 SLG 游戏《三国:谋定天下》怎么用 Unity 技术实现高效地形渲染?.md b/3Resources/游戏开发/性能优化/黑马 SLG 游戏《三国:谋定天下》怎么用 Unity 技术实现高效地形渲染?.md new file mode 100644 index 0000000..e8a93d9 --- /dev/null +++ b/3Resources/游戏开发/性能优化/黑马 SLG 游戏《三国:谋定天下》怎么用 Unity 技术实现高效地形渲染?.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +原文发布链接: https://developer.unity.cn/projects/671f499dedbc2a001e2ddc77 +tags: + - 性能优化 + - RVT + - 地形混合 + - LOD +---